《看门狗》还会不会有戏

大家最近都在琢磨法国育碧的《看门狗》系列还会不会有戏。自从2014年第一部出来,这游戏凭借那种特有的黑客玩法和近未来都市画风,那会儿很多人都说它有机会跟《侠盗猎车手》比一比。到现在为止,全球销量加起来都超过了2500万套了,头两作功劳最大,说明大家对这IP还是挺买账的。不过2020年出的《看门狗:军团》口碑不太好,销量也没达到预期,搞得大家都开始怀疑这系列是不是要凉了。后来总有些传闻说育碧把它给雪藏或者放一边去了。 不过最近有内部消息透出来,事情好像没那么简单。业内人士猜测这IP可能要重新启动或者转型。大家看《看门狗》跟育碧现在的大方向挺合的。伊夫·吉耶莫老板不是说要把资源集中在开放世界和在线服务这块儿嘛?这个系列本来就是建在现代都市的基础上,多人互动的潜力也不小,要是能搞成“游戏即服务”的模式就很有戏。 不过想复兴也不是那么容易的。做这个系列的好多核心人员这几年都走了,这对创意的延续和质量的把控肯定是个大麻烦。游戏这行太吃创意和人才了,人换了作品的味道可能也变了。之前还有人说《看门狗》创新不够、承诺没兑现呢。现在大家都盯着这个IP到底能不能在玩法、剧情和技术上再上个台阶。 现在的3A级游戏成本越来越高、周期越来越长,厂商手里的牌也紧巴巴的,一般都挑那些用户基础好、能在多个平台玩的长线项目来养。虽然《军团》卖得不行,但全系列2500万的销量基数还在,这可是一大笔用户和品牌价值呢。育碧到底是彻底放弃它还是想办法把它救活?这也是大家看他们战略定力的一个机会。《看门狗》这一路走来的遭遇其实反映了经典IP的普遍难题:怎么在保留老东西的同时搞新花样?怎么在换人手里保持创意的连贯性?又怎么在公司战略转的时候找准自己的新位置? 不管育碧最后怎么选或者怎么做决定,他们的这个过程和以后怎么做都能给大家提供不少参考。玩家肯定希望能玩到真正让人惊艳的新体验;咱们业内关注的是老IP在这个变化的年代里怎么平衡继承和创新的问题。本报还会继续盯着看后续进展呢。