《cf》时空猎手被视作最差的猎手

当大家回顾CF中那些备受争议的猎手角色时,会发现时空猎手的口碑确实垫底。尽管同为机动性较强的角色,机械猎手好歹还能依靠炮台提供火力支撑,但时空猎手却连这点优势都不具备。如果你深入了解一下目前的评分情况,就能明白为何时空猎手会被视作最差的猎手。尽管隔壁的机械猎手曾因过于强势而饱受诟病,但这次评分反而是6.3分。反观时空猎手,它的总评分仅有5.7分,并且好评率也只有可怜的17%,两者形成了鲜明对比。 造成这种局面的原因其实很简单:首先是技能设计上的严重失败。为了提升角色的机动性,时空猎手拥有闪现技能。然而在实际对局中,这个看似厉害的技能却因为极长的CD冷却时间而沦为鸡肋。通常情况下,闪现的冷却时间需要长达5秒才能使用一次。而且,当角色使用闪现后,隐身状态仅仅维持1秒钟就会结束。这种短暂的无敌时间几乎没有实战价值,反而更容易让玩家在关键时刻犯错,导致自己暴露在生化单位的攻击之下。 此外,时空猎手在团队中的定位也非常尴尬。其他角色如治疗位的救赎猎手、辅助位的机械猎手以及突击位的终极废物都能各司其职。唯独时空猎手,玩家会发现她在哪个位置上都没有绝对的优势。无论是作为输出还是辅助,都能找到更好的人选来代替她。这种尴尬的处境自然会导致玩家选择性地抛弃这个角色。 最关键的问题还在于伤害不足。对比其他猎手角色造成的高伤害数值来看,时空猎手的轻击和重击都显得非常刮痧。轻击两次总共只能造成4600点伤害;重击虽然有所提升,但依然属于刮痧的范畴。在面对蓝色终结者等强力单位时,往往需要挥砍好几刀才能取得战果。而面对钢爹或者暴君终结者这类高威胁敌人时,只要挨上两下重击,时空猎手就会立刻失去战斗能力。 时空猎手想要在团队中立足就面临着极高的门槛要求。很多玩家认为只要操作足够好就能打出高光表现,但这种说法忽略了一个事实:大多数玩家并没有那么高的操作水平。这种设定不仅让新手玩家感到沮丧难以适应;同时也因为上手难度过高而劝退了一部分想尝试的人。当普通玩家拿起时空猎手时会发现自己根本无法应对复杂的局面;在这种情况下被其他干员吊打也就成为了必然的结果。