魔兽世界时光服里的角色平衡性

魔兽世界时光服里的角色平衡性一直让人头疼,玩家们也各显神通试图改变这个局面。要知道,在很多游戏里,想要做到完全的职业平衡简直是不可能的事,魔兽世界时光服也一样。雷火虽然一直努力在调整职业间的平衡,但在团本里大家还是能明显感觉到不同职业之间的差异,这就导致了没有谁能真正达到一致的水准。 不同的职业有各自的侧重点和强项,但奇怪的是,在很多场景下占优势的角色似乎总是那几个。大家为什么这么关注时光服的职业失衡呢?无非是因为官方当初说过:希望这里能百花齐放,让每个专精都有资格进团;希望玩家能随心所欲选择喜欢的职业和团队,不要再有卡位或者垄断人选的情况。所以这里的玩家对平衡的要求自然就高一些。 现在的时光服真的像官方说的那样吗?虽说目前没有绝对的霸主级职业存在,但看DPS数据就能知道还有不少优势职业存在。当然也有表现不太好的角色。别急着喷人,和别的版本比起来这还算合理范围内的差距。大家都希望游戏越来越好。 有玩家针对垫底的DPS职业提出了改动建议。这个主意听起来不错,不过仔细推敲会发现这其实是个“大锤”式的改动。一旦实施,所有职业的DPS数值都得重新调整。拿P2改动举例,官方只是稍微加强了元素萨,增幅也就2%左右;但有帖子直接提议把惩戒骑的复仇天赋从每层3%翻倍到9%,这要是真落实了那DPS得飞起来啊! 这种大砍大杀式的加强对游戏来说简直是致命伤。1%到2%的微调其实影响不大,大家的差距也不明显;要是像这样翻倍甚至数倍地加强数值,后果就是大家的数值都在膨胀。最后所有团本的难度都得跟着提高。 再说DPS排行榜这是个动态变化的过程。垫底的职业变强了意味着别的职业就得退后。所以总会有第一名和倒数第一。要是只盯着排名最末的那个来加强,最后大家都有可能是第一或者最后一名。 另外很多所谓的弱势职业真的很弱吗?比如惩戒骑虽然DPS不算高但参团率其实还不错。所以雷火在考虑平衡时肯定还要看参团率这块数据。只有那种DPS低、参团率也低的角色才应该加强;不能因为排在最后就一定要改。 每个职业都该有自己的特性和位置。就像以前猎人被调得太强被官方立刻回调一样;如果真照那个玩家的提议搞下去,估计雷火就得天天处于加强、回调、再加强、再回调的怪圈里了。 所以很多排名垫底但DPS没大幅落后的角色其实就是正常现象;没有必要进行大动干戈的改动。