泽尔尼克跟咱聊聊,说AI虽然能帮你写个代码或者画个画,但要想弄出像《GTA》那样牛的游戏,光靠AI绝对搞不定。NVIDIA出了DLSS5,这玩意儿现在大家都在聊,Take-Two的CEO斯特劳斯·泽尔尼克接受《游戏商业》采访时又重申了他的观点。他觉得AI就是个工具,不能当“一键出爆款”的魔法棒。游戏圈一直都在靠科技进步搞质量,能提高开发效率的技术他都挺欢迎的。 他还提到,“市场上有些人居然把生成式AI当成了威胁,真挺意外的。”工具越多越好,“真正打动玩家的还是游戏的故事和情感”。哪怕用了最牛的技术,没有灵魂的素材再多也没用。他拿谷歌Project Genie举例子,“个人开发者想做《GTA6》?太难了。”现在市场上工具虽然多,但真正能成功的几乎都来自大公司。 独立开发者偶尔也能弄出好作品,“但通常需要有大钱大资源撑腰”。他拿音乐行业比,现在的程序能根据提示生成歌,“听起来像音乐,但往往没深度。”这种作品也就是当个背景音乐罢了,“真的艺术作品它还真不是。” 再说《GTA6》,泽尔尼克透了个底,“那个项目压根没用生成式AI”,“再怎么说它还是有局限性”。他以前说过,“AI能提高效率,但想做出有深度的游戏,人类的智慧和创造力还是得靠上”。 总结一下就是,“未来的游戏还是得靠人类的灵感和努力”,“AI的价值就在于帮开发者把他们脑子里的创意变成现实”。