武汉大学法学院的唐佳晨、江奕静和李安琪这三位同学在这个寒假里,带着“规‘游’治‘赌’,风控协同”的课题,组成实践队去全国各地转了一圈。他们先是去了北京腾讯的总部,想搞明白游戏里那些概率性玩法到底有没有涉及赌博的风险。大家都知道,现在的互联网技术发展太快了,像CSGO这种游戏,还有直播抽卡这类玩法,虽然让大家玩得挺开心,但其实很容易就踩雷变成赌博。 腾讯作为一家大企业,在这方面已经摸索出一套成熟的路子。他们不光在设计游戏的时候就会有专门的合规团队去检查风险,还会给用户,特别是未成年人建起一道道防护墙。比如他们有个专门的“未成年人保护机制”,能从身份验证到花钱管控都管得严严实实。针对那些偷偷摸摸搞场外交易的黑产团伙,腾讯也专门成立了安全部门,用大数据去揪坏人,还会找公安一起去打击大坏蛋。 除了看企业怎么做,同学们还去了律所、检察院和公安局打听情况。从律师那里了解到,打官司的时候最扯皮的就是到底是“游”还是“赌”,平台想赖账很难;检察官也提到法律在这方面的边界不太清楚;警察叔叔则说现在的案子越来越小、越来越难抓。大家发现,“资金闭环”是判定是不是网络赌博的一个重要标志。 这次走访下来,大家觉得概率性玩法本身并不是什么灰色地带,主要还是看设计合不合理、保护用户好不好、钱流得清不清楚。通过实地调研,我们看到了大公司是怎么管风险的,也知道了行业里还有很多难题等着解决。虽然调研暂时结束了,但研究还得接着干。“规‘游’治‘赌’,风控协同”实践队以后还会继续盯着这事儿,把这些经验写成指南给平台提建议,给监管部门出主意,也把这些道理讲给大家听,好让咱们的网络空间更清朗。