英伟达一季度报告就给大家看了个意想不到的结果,尽管外面通胀的情况挺让人头疼,但它还是交出了82.9亿美元的成绩单。跟去年比起来增长了46%,比华尔街那帮人预计的75亿美元还要多出不少。给每一股算下来赚了1.36美元,也是超出预期。不过让人意外的是,股价收盘的时候还是跌了快7%,今年累积下来跌了超过42%。看来投资者是在这上面比较悲观。英伟达接下来打算把第二财季的预期下调一下,从原来的84亿美元以上降到81亿美元。这个数字比街面上猜的92亿美元少了一大截。创始人黄仁勋也实话实说了,现在的大环境挺有挑战性,俄乌打仗还有国内疫情会让公司少赚大概5亿美元。 数据中心那块业务倒是涨得猛,达到了37.5亿美元,比去年高83%。但是游戏这边就不太行了,只增长了31%,到了36.2亿美元。公司还说这个季度可能会再降10%以上。数据中心业务终于超过游戏了成了最大的收入来源。黄仁勋解释说是因为人工智能训练和推理需求突然变多了,供应也不怎么紧张了。“估计下半年产能就能大量放出来。”不过现在也有担心云计算的算力是不是会过剩的问题。英伟达会不会像以前显卡挖矿那样遭遇新问题?这个就不好说了。 刚才还说Steam平台这两年翻了一番呢。现在呢?他承认总体游戏业务已经开始变慢了。笔记本还有游戏机需求也都降下来了。消费者钱包紧了也怪不了谁。中国市场也没能幸免——黄仁勋直接说“选择减少对部分市场的发货”。 加密货币价格暴跌对CMP矿用芯片的销量影响很大。“其他”这个板块收入同比掉了52%。这也直接拖累了整体利润表现。以前买游戏芯片挖矿的路子现在彻底堵死了,英伟达得再找新的增长点。 为了应对需求不确定的情况,英伟达把运营费用控制在16亿美元以内,同比只涨了35%。这个增速比营收慢多了。黄仁勋说公司已经主动放缓招聘节奏了,“把子弹留着以后用在更稳当的地方”。 黄仁勋重申芯片供应瓶颈正在过去,不过需求端的故事才刚开始呢。数据中心和AI的需求还在往上冲呢。不过游戏市场现在是去库存周期了。在大环境不好的时候英伟达得证明自己在供应不足的时候能赚钱,在需求波动的时候还能继续增长才行。下一个财季的表现就是最好的“压力测试”。