王者荣耀:s43的平衡改动,这些都跟咱们的游戏体验息息相关

咱们好,我是指尖。23号那天策划开麦,给大伙儿透露了不少S43的平衡改动。毕竟这是个版本前瞻直播,差不多提前半个月把下个赛季的变动全透底了,所以这次平衡确实挺让人期待的。 除了英雄升级和局内平衡这些大家都聊过的内容外,其实匹配、举报这些系统也改了,但用文字说不太清楚,大家有兴趣可以去看官方的视频。本文我主要跟大家唠唠峡谷里的改动,这些都跟咱们的游戏体验息息相关。 首先是老英雄的指示器优化。技能范围能不能让人看懂,这对新人入坑特别重要。老玩家习惯了肌肉记忆,可能感觉不太深。这次咱们把一些老英雄的技能范围彻底梳理了一遍,比如橘右京一技能二段的扇形范围、阿轲二技能锁敌范围、宫本武藏二技能的路径宽度等等。这些改动对新人来说省了不少学英雄的功夫。 然后是受控时的技能响应。比如用马超强普的时候,你在被控制前按了普攻键,控制结束后会继续执行原本的动作,但你真的想这么做吗?不一定。所以这次调整后,如果吃到较长的控制,技能缓存就会被清空。举个例子,北诗玩露娜的时候被控制打断,大招还会按原来的路线飞出去,这时候根本没标记好的目标打。这次改完之后就不会有这种断大的感觉了。 塔下保护这块终于来了。虽说防御塔伤害高还加了免伤,但还是经常被三越一四越一的。这次塔下保护升级了,尤其是对抗路和发育路。越塔成本指数级增加。具体数值还没公布但估计挺猛。像上官婉儿这种前期强势的英雄,估计又要被削弱一波了。 塔下血包能分享了!这个改动特别贴心。射辅对线的时候辅助血量高又不敢轻易吃血包,射手又不忍心看着队友残血。这次买了辅助装的人吃了血包后能给队友分享一段时间和一定范围的血量比例。 连招体验也优化了。手速过快的时候可能会吞掉技能的情况终于要没了。比如杨戬的11-32连招要是速度太快很容易少打一个动作。 最后是身前碰撞逻辑算法的优化。李白玩家有福气了!这算是变相加强。以前敌人在你身前的时候你还得后退一下才能命中敌人;现在只要敌人在你身前无论怎样都能命中! 夏侯惇大招也会顺手很多。以前经常会穿体而过的尴尬情况以后就没了。 这些改动基本都是咱们玩家平时遇到的痛点;我双手支持这次调整;希望能早点实装到正式服里;你们觉得呢?