se与ff14国服的团队太拼了,为了确保国服3.0 能够上线,他们竟然全员变身“测试忍者”

SE与FF14国服的运营团队实在是太拼了。为了确保国服3.0能够上线,他们竟然全员变身“测试忍者”,为了找出BUG,不惜日夜颠倒加班测试。为了让24人副本正常运行,大家死磕每个细节,这是国内玩家玩游戏少遇到BUG的重要原因。 其实国服3.0的进度在某段时间确实比较缓慢,但并不是因为开发效率低,而是因为他们给测试留出了充足的时间窗口。这样做的目的是为了减少上线后的隐患。 为了能让玩家第一时间进游戏,3.0补丁包的体量突破了10G,手动包与自动包同步放出。不过他们把上线的节奏控制得很严格,宁可稍微晚点也不愿意匆忙上线。 他们和盛大合作进行回归测试,除了验证新机制、新模型是否跑通之外,还特别关注旧内容的二次验证,巴哈BUG就是前车之鉴。从物品使用到24人副本都进行了逐一过筛。 虽说10G的补丁很大,但是SE先行测试保证了新机制和新模型不会出现问题。盛大回归测试覆盖了旧内容,避免了一些不可预知的BUG。 这种严格的测试流程让FF14国服自运营以来BUG数量长期保持行业低值。为了保证内容的原汁原味,他们加入了一些本土优化措施:比如风脉任务新增引导标记防止玩家在伊修加德迷路;新职业指引本地化让玩家更容易理解操作流程。 这些优化不仅改善了玩家体验,还让国际服没有的东西在国服也得到了添加。这样既保证了剧情、技能、数值与国际服同步,又增添了一些本土化的特色。 尽管这些幕后工作很枯燥,甚至可能被嫌“废话”,但产品经理承诺会继续用微博与玩家对话,把这些看不到的努力都摆在聚光灯下。 这次国服3.0版本虽然上线了但又不是那么轻易的事情。毕竟要把英文翻译成中文并不是简单的事情,还需要考虑对话长度、服务器架构、标点符号等诸多因素。 因为国内和国际环境有很大差异,“复制粘贴”不可行,“二次创作”才是可持续的发展方向。未来版本里本地化工作将继续深入迭代下去。 不过哪怕是这样辛苦的准备工作也是值得的,毕竟伊修加德还是挺漂亮的嘛!虽然这次经历让不少玩家吐槽延迟上线让人着急,但是SE和FF14国服的团队确实付出了很多心血。