GOG平台打算搞个开源游戏生态,最近动作挺大的,直接放出了高级C++工程师的招聘通告,摆明了要把开发Linux客户端当作首要任务。这回招人的要求很明确,就是让开发者从一开始就把Linux当作核心来参与架构搭建和工具链的完善。值得一提的是,这事儿发生在联合创始人重新管事的时候。以前他们在复古游戏这块儿下了不少功夫,现在又要搞新东西了。 Linux系统在技术圈和极客圈里本来就有一帮人用,加上它开源的特性,能给游戏适配硬件提供更多的方便。虽说现在Heroic Launcher这种第三方工具能让Linux用户玩上游戏,GOG也支持直接下载安装文件,可官方客户端没出来,很多云存档同步、游戏库整合这些高级功能还是用不上。 Windows版的GOG Galaxy已经能把Epic Games、Xbox和Steam这些主流平台的游戏库连在一起管了。如果把这个功能搬到Linux上去,肯定能让用开源系统的人管理游戏资源更顺手。从技术上看,GOG这么干有两层意思:一个是想打破操作系统的限制,让游戏体验更统一;另一个是利用Linux在硬件适配上的优势,让老游戏在新设备上跑得更稳。 Valve推出的Steam Deck这种基于Linux的游戏机越来越火,GOG现在开始搞官方客户端的开发,显然是看到了硬件多元化的趋势,也是想给老用户群体一个交代。招聘公告里特意提了“长期平台开发”,说明这是个长线战略,不是随便做做就完事儿的。 GOG从维护复古社区到搞跨平台服务,思路很清楚。这次开发Linux客户端不仅是为了补上产品的空白,更是想通过软硬件兼容和服务整合来带动整个游戏产业往多元化方向走。现在操作系统生态越来越复杂了,GOG能不能靠这次技术布局开辟一片新天地,大家都在盯着看呢。