微软最近决定给自家的游戏发行策略做些调整,打算把更多游戏送到更多的设备上去。负责Xbox游戏工作室的克雷格·邓肯和媒体聊了聊这件事,详细讲了讲微软接下来要怎么干。他说微软的目标就是让好游戏能接触到更多玩家,以后还会有不少第一方大作登陆竞争对手的平台。比如说《神鬼寓言》重启版就直接全平台同步发售了,而《极限竞速:地平线6》则是先在Xbox上玩,等一段时间再上PS5。这个改变不是临时起意的,是微软之前“游戏无界”理念的进一步体现。 回想当年主机市场是“红绿蓝三强”那会,现在格局变了,微软把心思更多地放在了内容和服务生态上。邓肯也承认以前因为项目周期和团队大小的限制,导致各个游戏的发布策略不太统一。现在公司整体战略转向“服务化、生态化”,以后会努力让发行策略变得更协调。 业内人士觉得微软这么做是有多重原因的。一方面全球主机游戏市场长得慢了,手机游戏倒是挺火的,想多找点用户是必须的。另一方面技术进步让云游戏越来越发达,“任何设备都能当Xbox”的梦快成真了。再加上微软收购了动视暴雪这些大厂商手里有不少好游戏资源,跨平台发行能把这些内容的价值发挥到最大。 这种变化肯定会让行业起连锁反应。首先是以前大家靠硬件拼刺刀现在可能得换成拼内容生态了,索尼和任天堂那边的独占策略估计也得跟着变变。还有就是游戏产业的分工可能会更细,开发、运营和技术服务这些环节会重新组合起来搞协作。玩家倒是有了更多选择了,但也得操心版权管理和服务不同步这些新问题。 邓肯特意强调说硬件产品的创新他们还会继续砸钱去搞,但长远来看更想建一个“以玩家为中心”的跨设备体验生态。“硬件+内容+服务”这种打法就是在数字经济时代抢用户和做生态。微软这次的跨平台战略说明行业进入了新的融合阶段了。 硬件独占这招现在越来越不灵了,谁要是还光靠这个是不行的。怎么在放开内容和保留平台特色之间找个平衡?怎么兼顾赚快钱和做长期的生态建设?这是所有厂商都得想的问题。微软的路子能不能成还得看市场怎么说。不过可以肯定的是会有更多厂商跟上跨平台的潮流,全球游戏市场的格局肯定得重新洗牌一回。到时候最大的赢家肯定是爱玩游戏的玩家们。