前两天的消息,索尼有个专利展示把游戏空间给大幅度缩小了,具体是把100GB的游戏压缩到只有100MB左右。这个方法主要是通过流媒体来实现的,由AI帮我们讲解一下吧。 这个新专利里提到了AI、资产(Asset)、可执行文件(Executables)、GB、IT、MB、方法(Method)、流媒体(Streaming)、系统(System),还有世界知识产权组织(WIPO)。索尼把这个技术称为“资产流式传输系统与方法”,他们通过改变游戏数据的调用方式来平衡本地下载和云端托管。这样一来,玩家的硬盘负担就大大减轻了。 索尼的这个专利核心就是本地下载只包括启动器和关键逻辑文件,而其他那些占用大量空间的纹理、音频等高保真资产就实时从网络传输到设备上。玩家只需下载一个100MB的核心包就可以玩100GB左右的3A大作了。 对于云游戏中经常遇到的延迟问题,索尼也给出了解决方案。因为核心逻辑文件和技术性数据直接在本地系统运行,玩家操作指令不用再往返云端。这个方法就避免了输入延迟和帧率滞后的现象。这次AI导读告诉我们索尼的这个新专利不仅能解决大空间占用的问题,还能彻底改善云游戏体验。 那到底怎么回事呢?这还要从2月12日说起。Tech4gamers在世界知识产权局(WIPO)公示清单里发现了索尼获批的这个新专利。这个专利给我们展示了一种通过流媒体资源把原本需要100GB存储的游戏缩减到100MB左右的可能性。当然这个方法得依赖于IT技术支持和网络环境才行。