移动游戏:新的主流消费渠道

移动游戏正成为品牌接触消费者的全新机会。AppLovin和Kantar联合发布了这份报告,名为《移动游戏:新的主流消费渠道》,揭示了移动游戏在推动消费者行为方面的巨大潜力。这份报告在2026年3月17日发布,特别关注美国市场。它指出,移动游戏拥有庞大的用户群体,并且深刻影响着消费者的购买决策。 根据调查,70%的移动游戏玩家认为自己是家庭购买决策的主要责任人,并且认为财务状况良好。这就意味着,移动游戏玩家不仅仅是潜在的受众,更是实际的购买决策者。报告还发现,大约40%的移动游戏玩家在看到广告后的三个月内购买了相关产品,其中92%的人对购买结果感到满意。此外,82%的受访者表示未来愿意再次购买这些产品。 报告还揭示了几项重要趋势:首先是移动游戏已经成为玩家的日常习惯;70%的人每天都会玩游戏。其次是用户消费能力持续提升;71%的人每周至少进行一次线上购物;77%的人每月线上消费超过100美元。另外还有一个值得注意的亮点是广告接受度高:71%的玩家在玩游戏时对广告持积极态度。 对于年收入超过20万美元的人群来说,这种情况更加明显:超过一半人对移动游戏广告持有非常正面的态度。最重要的是,高收入群体中的70%通过游戏内广告完成了购买行为;近一半人在过去三个月内完成了消费转化。 因此,在竞争激烈的市场中,品牌应抓住这个机会利用移动游戏广泛影响力和用户粘性推动品牌转化和购买决策。为了了解更多信息可以访问Axon发布的完整报告。