CF生化模式里,朝歌遗迹热得很,连人气都飙到了27.5万,把不少地图都甩开了,简直稳坐老大的位置。相反,它的“儿子”朝歌幻境却没人玩,热度才8000出头,连新夜幕山庄和新生化酒店都不如,简直成了玩家嘴里的“低保幻镜”。 设计师显然是拿朝歌遗迹的模板来做新图的,结果非但没成功,反倒让玩家觉得不平衡。这年头人类玩家手里都有加特林了,火力强得离谱。再加上朝歌幻境的地图设计太偏袒人类,防守点火力全连上,生化幽灵根本冲不上去。 对比一下就知道差别了。朝歌遗迹把核心防守区分开来,让人类没法互相支援,反倒是给生化幽灵留下了集中兵力猛攻一个点的机会。这样的设计逼着玩家配合,只要有一方死了,剩下的还能跑掉继续守。可朝歌幻境一旦主阵地丢了,人就跑不掉了,只能变僵尸。 更要命的是那个出生点设计。为了防止被蹲守,搞了俩生化出生点。结果呢?这俩点正好对着人类的枪口。僵尸刚一复活就被集火打死,想活下来太难了。网易新闻里都有玩家吐槽说,除了挂机给人类当刷分工具外别无选择。 从遗迹的火爆到幻境的凉凉,这就说明一个理儿:游戏设计要公平才能持久好玩。“朝歌遗迹”让对抗有来有回,“朝歌幻境”却扼杀了悬念和可能性。那种试图用数值倾斜讨好某一方的做法,最后只会搞坏整个生态。