最近Metacritic网站因为一篇由AI生成的《生化危机安魂曲》评测闹出了不小的动静,这篇文章虽然很快被删除了,但还是让大家开始琢磨AI在游戏评测这一块到底靠不靠谱。事情的起因是根据Kotaku的报道,英国游戏网站VideoGamer在他们的平台上发表了一篇署名Brian Merrygold的文章。不过经过调查发现,这位作者的身份很可疑,文章里也有不少反常的地方。大家一下子就被吸引了注意力,开始怀疑AI写出来的东西到底能不能信。 为什么这篇文章会引起这么大的争议呢?主要是因为它用了很多特别隐晦的比喻,而且没怎么讲具体的游戏体验。读者看了之后很快就能发现,这篇东西基本上就是把预告片的内容翻译了一下,根本没玩过正儿八经的游戏。这种做法不光让玩家搞不懂游戏到底是啥样,也让大家对游戏评测这一行的信任度大打折扣。 那咱们怎么才能认出这些AI写的文章呢?我觉得有几个信号挺明显的:第一个就是喜欢用很多修辞手法来说事儿,但里面没一点真感情;第二个是通常都不写游戏怎么玩、有什么机制或者故事剧情;第三个就是作者的信息都模模糊糊的,头像也可能是AI画的。这些招儿不光能用来辨别《生化危机安魂曲》的评测,对付其他类似的东西也能用上。 Metacritic那边发现VideoGamer的文章不对劲后反应挺快,立刻把它给撤下来了。他们的联合创始人Marc Doyle接受采访的时候说:“我们的规矩就是平台上绝对不放AI写的文章。要是以后还有这类东西被发上来,我们就立马撤掉并和那家出版物断交。”Metacritic这种态度得到了不少人的支持,毕竟大家都希望看到的是真实可信的东西。 不过现在的问题在于随着AI技术越来越发达,生成内容的手段越来越多,平台就得想办法弄出更严格的审核机制来保护用户利益才行。AI虽然能帮着提高写文章的速度,但写出来的东西往往没什么深度也没真实体验感,根本满足不了玩家对高质量评测的要求。 大家在买游戏的时候通常都希望通过看评测了解游戏到底好不好玩、机制是啥样、故事讲得好不好听。这些信息直接关系到他们花不花钱买游戏。所以评测的好坏直接决定了玩家对这游戏的期待和玩游戏时的心情。 以后我们该怎么平衡AI和真人写的评测呢?这是个很重要的话题。虽然AI有时候能帮上点忙,但评测里的深度和真实感还得靠真人作者的经验和眼光才行。 总之,虽然AI写文章有时候能提高效率,但在游戏评测这块儿还是很容易把信息弄乱了。咱们在看评测的时候还是得留个心眼儿,多看看内容靠不靠谱才行。