这就好比掌机上出现了一道全新的“魂”味佳肴,《帕斯卡契约》NS版给我们带来了一番全方位的体验。从最初的“魂系列”起家,到如今的“魂like”赛道越走越宽,《帕斯卡契约》在这个领域里可谓是一颗耀眼的明星。两年前它率先在移动端登场,硬是靠着买断制的模式逆流而上,成功撕开了免费游戏的洪流。 不过当时它也碰到了个大问题,就是所谓的“擦玻璃”操作把很多玩家给拦在了门外。毕竟硬核的机制跟触屏天然就不太搭调,结果让外接手柄成了通关必备的入场券。 现在好了,终极版直接把本体和所有DLC一股脑儿地给搬到了NS上,掌机随身带、沙发随便坐的感觉彻底被激活了。它能不能让这种纯正的“魂”味跟便携性达成一致呢?下面这份实测报告,说不定能给你个答案。 先说说画面和帧数。虽然美术质量没缩水,但这帧数掉得有点吓人。视觉效果上还是那个老样子,高模加实时光影再配上动态天气,不管是在主机模式还是掌机模式下,大电视上都能看清楚细节满满的场景和角色。 只不过这帧数总是在30帧边缘试探,哪怕是敌人多了点或者场景复杂点,掉帧立马就能看出来。最要命的是反击窗口,输入窗口本来就窄,掉帧后全靠瞎猜,手慢半拍就容易挨大招。 跟PC端无上限的流畅度以及高配手机60帧的顺滑感比起来,NS版在操作层面确实稍微吃了点亏。不过好在全程没闪退也没BUG,稳定性意外地给体验补上了一堂课。 至于那难受的“擦玻璃”问题,这回靠手柄基本能解决。NS版沿用了移动版的键位布局,而且震动反馈在命中和落空时分得很清楚,战斗手感总算是回血了。 不过这左手拇指的“力道课”还是有点让人头疼。静步和快走之间只有毫厘之差,推杆稍微重点就打破潜行;背刺这种指令又得精准按A键;右手还得兼顾防守和攻击;更让人尴尬的是没法自定义键位。 总的来说有手柄就不会去“擦玻璃”,但适配的细节还得再打磨打磨。 接着咱们来测试下国产魂like的“纯度”。关卡设计挺有意思的,主线加DLC一共8个章节虽然单独成章,却藏着不少楼层嵌套和捷径彩蛋。开门见山、绕远路再回头这种“魂式循环”被反复玩出了新花样。 战斗系统也是杂而不乱的数值诗。加点、天赋、战利品三线并行,自由度很高。5名主角各有各的特色战斗机制,把传统武器槽位给取代了。ACT玩家一看就能知道自己的本命角色是谁。 理智值设计也挺有新意的。它不光会掉血条还会影响道具掉落概率和隐藏结局走向。虽然BOSS设计还能再打磨打磨,但整体已经稳稳站在了同品类的第一梯队上。 最后聊聊终极版的性价比。本体加上“深入黑雾”、《遗忘之潮》、3个角色外观还有“挑战执念”,这一下子全都打包好了。不管你是老玩家还是新人都能满足。 如果你已经是个魂系老兵又找不到便携的方案;或者是被手游操作给劝退过的;《帕斯卡契约》终极版现在把门槛降到了最低——掌机随身带、随时想打就打,这简直就是碎片化时代最对味的“魂”味续章。