掌趣科技接下来要提0.9亿元到1.8亿元的亏空,得拿出点“绝活”。1月30日它把2025年的成绩单亮出来,预计全年净利亏到-1亿元到-2亿元。原来最大的坑是拿不回参股的Webzen Inc.这笔钱,把公司给拖累了。虽说现在日子不好过,正攒着劲儿准备翻身,但其实公司已经被推到了新一轮增长的起跑线上。不管是把多品类的游戏赶紧调试出来,还是把AI产业布局深抓下去,只要长期投资的收益也能落到实处,掌趣科技就能冲得起来。 掌趣科技现在手里攥着两把牌:老船行稳,新船待发。它既靠自家的老游戏守着江山,又在新兴的市场上偷偷发力。公司的产品覆盖了SLG、卡牌、MMO还有小游戏这些领域,全球做生意的底子很厚。早在2020年到2024年,公司赚的钱就有40%是从国外来的,这给SLG新游戏在全球铺开路子打下了基础。那些老游戏像是石头一样压在船底上,稳当得很;增量的那部分生意就像是新的拼图块,把国内的小游戏和海外的SLG组合到了一起。公司正琢磨着把3款自研的SLG(《H》《LS》《QS》)还有1款独家代理的SLG(《F3》)拿去做付费测试,测试完了看数据再决定是修改还是推出去赚钱。同时,还在同步研发好些小程序游戏,在国内玩点轻巧的花样,在国外搞点重度的策略路子。 这还不算完,掌趣科技还在搞“AI+游戏”这门技术活儿。它不仅和顶尖的AI企业搞好关系,把技术塞进研发的流水线里;还在推动AI技术变成实实在在的生产力。2025年8月,公司跟蓝亚盒子合作弄出了个3D游戏AIGC开发工具“LayaIdea”,这能大大降低做3D游戏和互动试玩广告的成本,缩短开发时间。从“画个图”变成“编个代码再弄个玩法”,这是个大进步,说明公司的AI布局终于能赚钱了。 更厉害的是,掌趣科技早年投出去的钱开始收回来了。2026年1月9日它发了公告,说间接参股的MiniMax Group Inc.在香港上市了。按那天的收盘价算下来,这笔投资能让公司在2026年多赚2326.06万元。这对2024年的净利影响很大,占到了20.98%。这可不是一笔小数目,不光给公司补了血,也让“AI+游戏”这块儿未来的想象空间更大了。 总的来说,虽然眼前有点疼得厉害(业绩不好),但掌趣科技靠着成熟产品的支持、全球化的本事,地基打得牢牢的。不管是国内国外的双线布局、AI和游戏研发的深度结合还是商业化落地,这些都成了让业绩变好的发动机。行业环境暖和起来了(政策好了),AI技术也能给产业升级添把力。等到后面的好游戏出来了、技术再挖得深一点,掌趣科技肯定能顺利开启新一轮的增长周期,把生意做得越来越值钱。