raphael lacoste:游戏和电影只是两块画布而已,真正的艺术家会在不同介质上留下同样闪耀的笔触

说起Raphael Lacoste,这家伙可是个传奇人物,1974年出生在巴黎。把摄影机、调色盘和代码玩转的他,根本不是一般人能做到的事儿。这也就是为什么他总能在不同领域里混得风生水起。 想当年,他是从电影公司开始的,先是个摄像师和作曲人。跟胶片和磁带打交道,这就是他最初的青春岁月。不过后来他对动态画面和数字特效着了迷,索性决定转行学动漫和游戏艺术了。当时他可是一头扎进了法国西南部的小城昂古莱姆。 毕业后他就加入了Kalisto Entertainment。2002年的时候,育碧给了他更大的机会——让他担任《波斯王子:时之砂》的艺术总监。从此之后他就在游戏世界里自由穿梭了。 到了2009年的时候,他放下游戏鼠标又去了电影剧组工作了一段时间。那时候他参与了好多大片的CG绘制和概念设计,《终结者2018》、《地心历险记》、《死亡飞车》这些都有他的功劳呢。 后来他又回到了EA旗下,现在还是育碧《刺客信条》的高级艺术总监呢。他从巴黎跑到洛杉矶,又回到巴黎的这一圈弧线可是让人羡慕死了。 特别是2016年的时候,他因为《刺客信条》获得了VES Awards肯定,这也是对他这么多年努力的肯定啊。你看他每次都能把沙盒推向极致,就像《波斯王子:王者无双》里的设计一样牛气。 总之这个旅程没有终点站呢!Raphael Lacoste用三十年时间告诉我们:游戏和电影只是两块画布而已,真正的艺术家会在不同介质上留下同样闪耀的笔触。大家有没有什么偏爱的大触?欢迎在评论区一起聊聊哦!或许下一段跨界传奇就是由你我共同书写呢!