话说2020年,微软把Xbox Series S|X这两款机器往市场上一扔,刚开始卖得那叫一个猛,没想到后来慢慢就凉了。最近微软的老员工马克·斯坦利爆料,说这机器在上市后头18个月里,在四十多个国家给消费者一送送,硬是卖了1200万台。当时硬件根本不够用,黄牛囤货都这么猖獗,这成绩确实挺难得。可是到了现在,销量怎么也冲不上3000万台大关。Take-Two公司也预计2024年差不多2700万台,更有人说2025年微软连100万台都够呛了。 再看索尼那边的消息,2022年9月人家就把PS5的销量拉到了2500万。现在两家的销量差距越来越大。这背后有两个原因,一个是市场变了,大家都不怎么想买主机了;另一个是微软自己在硬件策略上有麻烦。其实微软现在搞的全平台战略才是重点。因为硬件卖不动了,公司就开始把《光环》、《极限竞速》这些以前只能在Xbox上玩的独占游戏给搬到别的平台上去,还特别爱推Xbox Game Pass这个订阅服务。 这事儿确实不好办。财报数据显示,Xbox硬件部门亏得一塌糊涂。市场分析说这主要有几个原因:一是大家现在更愿意玩网游或者手游;二是索尼在独占游戏这块儿还是霸主;三是任天堂Switch这种差异化产品老是抢生意;四是经济环境不好影响了消费。 好在微软的转型动作挺快。公司把那些传统独占的《光环》、《极限竞速》都给其他平台用了,还大力推广Game Pass。这种“去硬件化”的做法被认为是微软在新时代还能有竞争力的关键一招。 Xbox Series S|X的销售轨迹其实就是个缩影。在硬件这一关过不去的时候,微软带头搞转型。以后的游戏市场肯定不是光比硬件性能那么简单了,比拼的是内容生态、服务体验和能不能跨平台玩的能力。微软这趟探索走得对不对,能给整个游戏产业提个醒。