“汇流为兵”这新召唤师技能把冷却时间给彻底刷新了,这波对整个赛季的节奏造成了很大冲击。今天咱们就来深度扒一扒这个技能是怎么运作的,实用性到底有多强。首先咱们来看它的玩法,这玩意儿在不同职业身上会有不一样的效果。玩家得根据自己手里玩的英雄挑对应的元流之子来召唤,具体表现可不一样:要是你玩辅助位,比如蔡文姬或者张飞,召唤的是一把古琴。它会朝着第一个友军或者敌人弹去,回血还是放法术伤害得看情况。更绝的是它还能顺便命中自己,造成等额的回血。这招特别适合那些需要一直照顾队友的辅助英雄。法师用的话召唤的是法器,朝敌方方向持续掉血,还带着30%的减速效果。虽然控不住人,但这一手能让法师在输出的时候顺带把敌人给拖住点速度,创造出更多输出机会。 坦克或者战士用的是重盾,能在目标区域砸出物理伤害,并且附带0.5秒的击飞。控制时间虽然短,但关键时刻开团的时候能用它来打乱敌方的阵脚。射手这边用的是重驽,对着敌人的英雄连射三发物理伤害,第一下还能把人给击退一段距离。这击退的距离不长,但用来逃命或者调整位置特别好使。 刺客或者刺杀战士用的是双爪,直接冲过去搞真实伤害。数值是已损失生命值的16%。看着挺狠的吧?但问题在于刺客通常都带惩击和闪现逃命呢,“汇流为兵”在他们手里用的地方就比较受限。 不过这技能有个最大的亮点,就是能减少50%全技能当前的冷却时间。这意味着玩家在短时间内能连放两套组合技。对于像刘禅这种技能CD本来就不长的英雄,还有一些高频输出的法师来说简直是福音。 但这不意味着谁都能用得顺手。比如牛魔那种大招虽然很厉害但CD长的英雄用起来就没啥意思。反倒是技能CD短的角色才能把这技能的威力给打出来。 实战里不同职业的适应性也不一样。辅助因为平时不太需要频繁用技能CD所以很容易接受这新东西。 至于具体适配度:张飞、蔡文姬这种辅助能在关键时刻给队友多一点治疗和伤害;上官婉儿、貂蝉这类法师虽然靠闪现吃饭但要是能配合好“汇流为兵”减少CD也能在团战里占上风;射手大多数时候还是觉得闪现比这个好用点但像公孙离这种灵活的家伙倒可以试试快速切换攻击节奏;战士坦克开团时用它来弄个瞬间控制或者输出确实能创造机会。 总的来说这新技能让这个赛季多了不少变数虽然不是人人都能用但它那个减少50%冷却时间的效果肯定会在团战里搞出大动静特别是辅助位的表现估计能成大亮点。