这次GTC大会,英伟达又把他们那个新AI技术DLSS 5给发布出来了。他们自己说是自2018年实时光线追踪之后,在计算机图形领域最大的突破。DLSS 5是通过AI,给游戏画面里的像素注入那种照片级别的真实光照和材质,这样画质能直接提升。英伟达还展示了好多令人惊讶的对比效果。不过,玩家们的反应完全不一样,有些人说这是个巨大的进步,但是另一些人就觉得这个技术有点像是个“整容”,把原本清晰的人脸变成了模糊的东西。大家都在讨论这个技术是不是真的好。很多人深入分析后发现,DLSS 5把本来很清晰的脸变成了一种模糊的AI生成内容。这让很多玩家失望了,因为游戏里本来应该有的那种精细化和独特性被掩盖了。DLSS技术一直以来都在进化,这次英伟达选择不再依赖硬件算力了,而是转向了生成式AI。这个技术通过实时神经渲染模型能理解复杂场景的语义,在像素层面生成光影和材质。这样就能把好莱坞级别的视觉特效直接带进实时游戏里。尽管这个技术听起来很酷,但是很多游戏开发者和艺术家对此表示担忧。他们觉得如果游戏里都用AI生成美术风格的话,就很容易让所有游戏看起来都一样了。特别是脸部特征总是那么光滑完美没有个性。英伟达创始人黄仁勋解释说DLSS 5不是简单的后处理技术而是在几何层面上做生成式建模。他说开发者可以自己调整AI模型来符合他们自己的艺术风格。但就算这样也没法完全平息争议。因为随着AI技术不断进步我们需要思考这些技术怎么影响艺术创作以及怎么在提升画质和保持艺术独特性之间找到平衡。未来游戏会变成什么样子我们还得继续关注。