《魔兽时光服》术士遇冷,术士成了第一个被淘汰的职业

魔兽时光服这次职业人口发生了很大变化,DOT、MC、NGA、WCL还有WLK这些关键词都被频繁提到。贼变得比术士还受欢迎,让职业热度完全变了样。大家都知道术士这次被大量玩家抛弃,这可不是随便说说的。玩家们在社区里讨论了很多原因,这背后全是实打实的问题。首当其冲的就是WCL统计规则的坑,WCL只看单体伤害,多目标场景里的输出根本不算数。这对痛苦术来说是个大打击,因为这个职业靠多目标作战才能赢。这样一来,玩家们得费心给DOT续期和衔接技能,结果WCL榜单上的表现还不如操作简单的冰法。很多玩家都吐槽说,同样装备的情况下,痛苦术在战斗中一直被冰法碾压,这种付出和回报不成比例让人无法接受。再加上痛苦术跑本麻烦、还要花钱买资源,很多玩家觉得不值得。 恶魔术的情况更糟了,WLK版本前几个阶段它还是顶级输出职业,可现在变成了真正的工具人。NGA术士板块里很多人都说恶魔术给团队加buff还容易进团,但自身伤害不如痛苦术,玩家花钱搞装备最后成了给队友做嫁衣。时光服里有很多强势职业抢风头,法师操作简单伤害还高,猎人双系都很强劲。敏锐贼这次也上来了还有新橙武等着出头呢。术士的生存空间被这些人挤没了。 还有玩家提到痛苦术以前靠强度吸引人,但早在MC末期就开始走下坡路了。如果强度跟不上谁还愿意玩?有人甚至调侃如果能把痛苦术加强到跟敏锐贼一个水平说不定还有人回来玩。不过这也道出了真相:强度不够就是淘汰关键原因。现在看来如果不加强这个职业肯定会被淘汰掉,只剩少数信仰玩家硬撑着。 从职业洗牌的角度看术士遇冷是因为规则、体验还有强度一起拖后腿。毕竟没人愿意一直玩一个又累又没回报的职业。时光服里的风水轮流转很正常啊,没有永远的强势职业也没有永远的下水道。这次术士成了第一个被淘汰的给后续调整提供了借鉴或许以后它还能翻身呢。