2021年的时候,鹅厂花了82亿人民币把一家加拿大的游戏公司收购下来,当时的动静特别大。收购的钱堆在一起差不多有94.3吨重,这分量比当年英国老女王想修白金汉宫的那3.69亿英镑还要多三倍。结果这钱砸进去五六年了,啥事也没干成,工作室直接被关掉了。这家工作室本来是鹅厂重点布局海外3A市场的据点,当时请来了《刺客信条》系列的创意总监伊斯梅尔(Ashraf Ismail)掌舵。鹅厂还想搞出个全球性的IP,现在看简直是白日做梦。 鹅厂在北美的工作室之前就关了一家洛杉矶的Team Kaiju工作室,同样也是0产出。现在看来,满天飘零的鹅厂很可能还会进一步收缩业务。就连英国的Sumo Digital和瑞典的10 Chambers也在大面积裁员,连创始人都可能会受到波及。 不光是鹅厂,网易也一样不靠谱。他们把自家7个海外工作室全给关了,大部分也是白忙活一场。有专家说这是大环境不好导致的,乃悟可不这么认为。自己不行就别找借口,大环境跟这事半毛钱关系都没有。 还有人分析说是打法不对。按照专家的意思,做3A游戏得有十年以上的积累才能行得通。这些公司完全忽视了开发的难度,想攒几百个人就把3A给做出来?这几乎是不可能的任务。这话我只能同意一半。你看战马工作室做《天国拯救2》、拉瑞安做《博德之门3》,甚至国内的游戏科学开发《黑神话:悟空》,团队也都是几百号人。 现在UE5这些新引擎技术发展这么快,极大降低了中小工作室开发3A的门槛。所以说技术这块我觉得肯定是不缺的。2022年的时候,鹅厂弄了个云游长城项目,大家在网上就能看清楚长城的每一块砖每一道划痕。为了做这个项目他们只用了很短时间就搭起了超过10亿面的模型数据。 在面部捕捉这些领域他们的技术也很领先。不管是架构还是编程技术都比很多工作室强很多。再说了他们投资的那些工作室都很厉害。比如搞出《博德之门3》的拉瑞安工作室拿了一大堆大奖;开发《堡垒之夜》的E宝(EPIC)、宫崎英高那个from software都是他们的股东;还有Techland、Remedy等等一堆顶尖的团队。 看着这些公司赚得盆满钵满,估计他们心里就想了:你们行我也行。我跟一个在天美工作过的朋友聊过天他说做3A游戏更像是艺术创作而不是工业化生产你不能要求梵高像流水线一样画画吧?虽然有些跑题但还是说回做游戏吧我觉得这问题也不是鹅厂一家的事。 工业化思维的特点就是快网易关闭的那7个工作室大部分运营时间都不超过三年而一款标准的3A大作开发周期少则四年多则八九年甚至更长哪个大厂能有这种耐心?不光中国公司贝塞斯达、动视暴雪被微软收购后变成什么样大家都看在眼里。 就算真做出来了又能怎么样?有史以来最畅销的《GTA5》也才几十亿美元而已而王者荣耀2021年的营收就突破了100亿美元两者的投入和周期根本没法比现在两大厂卖掉全资工作室确实是明智之举把3A留给那些真正热爱技术有情怀有耐心的人去做吧卖卖皮肤不香吗?