最近,《怪物猎人:荒野》在PC平台上出了一个挺让人头疼的事。1月16日,专业机构数毛社发布了一份深度报告,指出这个游戏在检查DLC的时候出了一个漏洞。要是玩家没买相关的内容,游戏就会疯狂地去检查,每分钟能跑好几千次。这活儿对CPU压力可不小,特别是在渲染画面的时候,把系统资源都挤没了,导致游戏卡顿。为了验证问题有多大,测试团队用了AMD的锐龙5 3600处理器和英伟达GeForce RTX 4060 Ti显卡来跑数据。结果显示,在开了光线追踪和DLSS平衡模式的2K分辨率下,屏蔽了这个异常检测后,平均帧率提高了11.4%。要是故意把画质调低、打开DLSS超级性能模式来模拟CPU瓶颈,性能提升更是明显,达到了25.6%。 这下可好了,大家都发现这对用中低端电脑的玩家影响特别大。玩家们早就反应说在NPC附近的地方特别卡,现在算是找到了原因。社区里的高手们已经赶紧动手写了个叫“Less DLC Checks”的补丁来解决这个问题。这个补丁是基于RE Framework做的,能拦截那些不必要的授权请求,虽然暂时能缓解一下卡顿,但根本还是得看开发商卡普空怎么修。 这次事件之所以闹这么大动静,主要是因为这故障和游戏里的DLC挂钩了。有人调侃说是“氪金变强”,虽然最后证明是程序问题不是厂商故意搞鬼,但还是让玩家们开始担心游戏行业里会不会有什么猫腻。现在的游戏越来越讲究内容更新和卖服务了,怎么保证大家正常玩游戏不被这些附加内容影响成了个大问题。 数毛社的报告也提醒大家第三方评测机构和玩家社区挺重要的,能帮着把问题摊开来讲。《怪物猎人:荒野》这次算是给整个行业提了个醒:咱们在赚钱和搞内容的时候,千万别忘了把基础的体验搞好、把技术稳定住,这才是维持玩家信任、让行业健康发展的根本。大家都盼着卡普空赶紧出个补丁把问题彻底解决了呢。