英伟达的黄仁勋在最近的视频播客里,把玩家们对于DLSS 5技术的不满给拿出来讨论了。作为这家公司的创始人和CEO,他一直很在意大家的看法,而且这次他也说了实话:“我觉得玩家们说得对。” 其实自从DLSS 5出来以后,这种AI技术就一直被拿来聊,不光是玩家觉得角色像套了“AI滤镜”,就连开发者那边也有点意见。你看他之前在GTC大会上给大家看的那个《生化危机:安魂曲》里的格蕾丝,现在的样子跟以前可不一样了,很多人都觉得原来的那个劲儿没了。 黄仁勋也知道这事儿,他专门解释说DLSS 5根本不会动游戏里面的几何结构,美术师还照样能做主。他说:“几何的事儿归美术师管,我们只会增强每一帧画面,绝对不会改啥东西。” 这也就是为啥他提到了提示词(prompt),只要开发者愿意加进去,技术就能帮他们生成符合那种独特风格的效果。 不过话说回来,技术确实是越来越强了。黄仁勋也承认玩家们喜欢的不仅仅是画面好或者跑得快,他们更想要那种跟游戏角色和故事产生的情感共鸣。这时候AI就有点尴尬了,它虽然让画面更真实了,但也让原本的艺术性有点变味了。 所以在未来开发游戏的时候,怎么在技术和艺术中间找个平衡点成了大事儿。DLSS 5这技术虽然展示了AI的潜力,但也让咱们明白:不能光想着追求极限,把游戏的个性和艺术性都给弄丢了。黄仁勋能这么直白地回应玩家的意见,这才是咱们在追求创新时最该记着的初心。在这个游戏行业飞速发展的年代,玩家和开发者之间要是能多沟通沟通、互相理解理解,那行业肯定能走得更长远。