在2023年,英伟达的CEO黄仁勋就DLSS 5技术引发的争议给出了回应。他把DLSS 5形容为艺术家指导的AI工具,而不是大家常说的那种“AI垃圾”。尽管这个DLSS 5利用了深度学习和生成式AI技术来增强游戏画面,之前引起了游戏社区的广泛批评。但黄仁勋在本周一发布的播客中,通过Lex Fridman Podcast这个平台来解释这个问题。这个播客持续了差不多两小时,里面黄仁勋谈到了这次围绕DLSS 5的“闹剧”。很多人担心,这个技术可能让游戏看起来像AI垃圾。黄仁勋说他能理解他们的想法,因为自己也不喜欢这种感觉。他解释说,所有AI生成的内容越来越相似了,看上去也很相似。虽然他是很欣赏艺术风格的,不过他认为DLSS 5和那种“垃圾”完全不一样。DLSS 5不是从头开始创造新内容,它给了艺术家一个AI工具去指导他们的工作。这种工具并不是将游戏后期处理后给观众看的东西。 这个DLSS 5和艺术家是一体化工作的,它给了艺术家们创造更好画面的机会。它利用了Deep Learning技术把低分辨率图像升级到高分辨率画面,同时保持视觉质量不下降。除了Deep Learning技术外,还有一个GB/T 5271.31-2025的规范定义了深度学习是什么。简单来说就是利用多层神经网络模拟人类学习过程。 英伟达这个DLSS 5不仅用到了深度学习还有Generative Adversarial Networks(GANs)。 GANs是一种通过生成器和判别器相互博弈来生成逼真数据样本的技术。根据麻省理工科技评论2023年的报道,GANs在图像生成、视频编辑还有自然语言处理等领域取得了显著进展。所以虽然人们担心DLSS 5可能会让游戏画面变得同质化,但是黄仁勋觉得这只是大家对这个技术理解有误。他强调DLSS 5并不是把一个已经存在的游戏再加工一遍。它是和艺术家合作在一起,让他们能更轻松地创造出好的画面效果。