当你问一个我的世界玩家,为何他们不迷晕在那些画面无比逼真的3A大制作里,他们往往会给你一个非常直接的答案:我们玩游戏可不是为了看那些照片。NewZoo最近做了个调查,把大家对这两类游戏的看法摆了出来。你可能会想,全球最受欢迎的肯定是那些画面最牛的作品,事实却恰恰相反。以我的世界(Minecraft)和罗布乐思(Roblox)为首的这波风格化游戏,依然死死地霸占着玩家的眼球。 数据分析显示,这群玩家和咱们熟知的3A大作玩家差异巨大。Ben Porter是NewZoo的咨询总监,他在GDC上聊到了这事儿。他发现一个有趣的现象:虽然有人说单机游戏会卷土重来,但实际上玩这类游戏的人远没有大家想的那么多。就拿《怪物猎人:荒野》来说吧,罗布乐思玩家参与的概率只有普通玩家的一半,这数据挺扎眼地说明他们根本不想搭理那些传统大作。 有人可能会猜:这帮人既然不喜欢复杂的画质,是不是都去玩那些玩法特别深的独立游戏了?还真不是。研究表明,这部分人其实对独立游戏也没什么兴趣。他们更喜欢在线上服务类游戏里找乐子。像是《Gang Beasts》、《Among Us》还有《全面战争模拟器》(Totally Accurate Battle Simulator),这些游戏的感觉和罗布乐思挺像的,所以更容易勾住他们的心。 看数字更直观:《堡垒之夜》和罗布乐思的玩家重合度高达55%,跟我的世界也有46%的重合度。《GTA5》和《使命召唤》这些传统3A大作虽然也有份,但整体上玩家想转投这些游戏的心思并不强烈。 这是不是说3A大作就完蛋了?当然不是。这恰恰说明游戏市场越来越多样了。独立游戏和线上服务类游戏的兴起给了大家更多选择。波特说得好:过去十年游戏圈的想法变了,大家不再死磕画质了。现在最受欢迎的往往不是画面顶尖的作品。 总而言之,我的世界和罗布乐思的成功告诉开发者一个道理:在折腾那些酷炫视觉特效的时候,千万别忘了游戏的核心是什么——玩法和体验。以后肯定会有更多开发者开始琢磨新的玩法和社交元素了。