玩原神的老哥直接喊话:把那只小猫咪悠米删了吧,这到底是怎么回事呢?以前大家总开玩笑说最烦的英雄是亚索,因为他秀起来的时候你拦不住,送起来的时候你也拦不住,这种两极分化的表现太经典了。不过这次职业选手们的看法变了,他们把矛头对准了悠米。 欧美那边的玩家虽然讨厌佐伊,但LCK赛区的选手却盯着悠米不放。理由很简单:这只猫把辅助该干的活儿全干了。本来是保护队友、提供爆发、还能开团的任务,它都给一次性打包好了。功能这么全面,战术布置上就很难找到平衡。 数据最能说明问题。今年夏季赛开赛到现在,悠米的Ban率高达95.4%,这个数字仅次于去年刚重做的厄斐琉斯。看着萌萌的Q技能伤害其实高得吓人,加上卢登和法穿鞋的加成更是离谱;E技能不仅能挡伤害还能回血;最让人头疼的是大招没有风险却能眩晕一大片人——安全系数MAX。 这种软辅其实是在对其他软辅进行“降维打击”。别的辅助拼了命地做减伤、加速、护盾,悠米把这些东西都放进了一个包里。更狠的是它的装备化特性:只要AD愿意选它,就能享受到一整条保护链加开团链。 设计师当然知道悠米太强了,但每次数值调整都会遇到一个尴尬的现实——砍一刀就少一件装备。玩家舍不得皮肤的钱,选手害怕被套路了,官方左右为难。 原神哥在S赛前采访里再次提到:“为了更多选择,应该删除悠米。”这次弹幕上不再是嘲笑的声音,而是满屏的惊讶和赞同。 从玩家口中的“快乐风男”变成职业圈的“非ban必选”,最讨厌的英雄换了一个又一个。悠米用这个夏季赛的高光表现证明:当外表萌萌的英雄遇上了机制怪物,删除可能才是最公平的结局。不过那句“皮肤怎么办”的问题还在耳边回响——这杆秤到底该往哪边倾斜?这可能得交给官方最后的一票了。