2012年,Daivuk跟Boss联手打造的一款3D FPS,把3个完整关卡、4种敌人、最终Boss战还有多款可选武器全都塞进了一个64KB的可执行文件里。这东西要是放在现在动辄10GB的3A游戏堆里,简直就像是看不见的幽灵,没人会在意。可开发者偏偏要把这个数字当武器,硬是让随便一张手机照片都显得像是把它给装在几十倍大的肚子里。 灵感其实是从25年前的《雷神之锤》来的,但技术难度可比那个时候大多了。当年玩家只要软盘能存得下就行,现在的玩家想要高清画质和流畅帧数。为了达到这个目标,团队花了十年的时间构思,最后一年集中开发才成功瘦身。他们在纹理压缩、地图数据精简、动画关键帧抽取这些地方全都手写了极限算法,只为了把体积压到最小。 别看这游戏只有64KB大,运行要求也不高。GTX 770级别的显卡加上8GB内存就能让画面跑满60帧。换句话说,2012年那时候的中端台式机就能流畅运行这场时空穿越的枪战了。开发者干脆就没设最低配置门槛,“它本就该被所有硬件接纳”。 不管是代码还是音效音乐,甚至连关卡模型都被塞进了这个包里。《QUOD》在画面上选择了回归游戏本质,用极简的画质让人找回纯粹的射击快感。要想让子弹飞、让心跳加速,不需要什么花哨的东西。