就在明天,那个老IP又要出来翻篇了,《仙剑奇侠传三》的动画片就要开播了。最近几年,数字内容的发展特别快,大家都爱把那些经典的东西给重新弄出来,用现在的方式去呈现。咱们的《仙剑奇侠传三》动画版一出来,就给国产仙侠题材的作品在表现形式和怎么传播上带了个好头。 这部动画主要讲的还是“轮回宿命”和“正道守护”这两个老套路,就是景天和唐雪见他们去收集五灵珠、封印锁妖塔这一路上的事。这里面其实能看到很多中国传统文化里的那种责任、成长还有牺牲的精神。画面上做得也很用心,把传统的美学和现在的动画技术混在一起,把蜀山云海、锁妖塔这些经典的地方都给还原了,好让观众看着更有代入感。 之所以要搞这个改编,其实有好几方面的原因。首先就是那个游戏是在2003年发的,玩的人特别多,名气也大,这就给它后面改编成动画提供了基础。还有就是现在国产动画片做得越来越好了,流媒体平台也需要更多的内容。再加上咱们国家现在都在讲文化自信嘛,多弄点这种中国特色的仙侠题材的作品,对丰富类型和传播文化都有好处。 不过改这些经典IP也不是那么容易的。怎么保住原作的味儿还得有新意?老观众的情怀和新观众的口味怎么平衡?这些都是制作方得好好琢磨的。有专家说,想做好改编得把故事节奏改得更现代一点,人物塑造得深一点,技术和艺术得结合得好一点。 以后《仙剑奇侠传三》播完了应该能给同类的IP开发提个醒。一方面能把仙侠文化在年轻人心里的影响力给激活了,带动一些周边的东西和产业链发展;另一方面也能看看这个经典IP在这个时代还能不能吃得开,给国产动画的发展路子积累点经验。 经典之所以能一直活下来,是因为它的精神内核能跟上时代的步伐。《仙剑奇侠传三》从游戏变成动画这事儿本身就是个例子,不光是内容载体换了个样子,更是传统文化和现代媒介在对话。在这个数字时代,咱们要想让经典IP一直亮堂着,创作者就得在守着老规矩和搞创新之间找个平衡点,拿出好东西来回应大家的期待,用文化自信把产业给带起来。