《死亡搁浅2》开发商用decima做唯一底牌

说起来真让人羡慕,PS那边的王牌引擎实在太顶了,所以《死亡搁浅2》直接就选它做唯一底牌。小岛工作室开发这一系列的时候一直在用Decima引擎,搞出了不少亮眼的技术活。这引擎本来是Guerrilla Games为了做“地平线”系列弄出来的,画面好看开放世界也流畅得不行。听说除了小岛家,现在PlayStation Studios体系外就没别家在用Decima了。最近采访里坂本昭夫还专门说了为什么选它,他觉得Decima上手可能不是最简单的,但功能特别全,刚好能把他们想要的游戏类型给搭出来。他说:“它本来就是为了做开放世界准备的,虽然有些地方比起商业引擎来说不够顺手,但它自带的渲染分析工具特别强。”他还提到这套系统里有很多以前他自己负责引擎时想加进去的东西。他也承认没有哪一款引擎是完美的,“但Decima能让我们干出好多别的引擎干不了的事”。 关于那两个标志性的大场面,坂本也分享了一下心得。那个开场的群山场景最后的多边形数大概在2500万左右,“但是帧率还是稳稳的”,全靠Decima的渲染能力撑着。还有后来那几百枚烟花一块儿炸开的画面,也都是在不卡帧的前提下做到的。小岛和Guerrilla的合作一直挺密切的,“大家定期开会”,互相交流引擎的反馈和更新进展。