《地铁跑酷:城市》上线,老ip又迈出了关键的一步

话说这几年手游市场那是越炒越热,老游戏怎么才能保住市场并且火下去,大家都在想办法。就在2月26日,那个火了十来年的经典IP《地铁跑酷》又有大动静了,直接宣布新作《地铁跑酷:城市》要上线。这不仅仅是简单的升级版,算是老IP又迈出了关键的一步。 这款游戏不光保留了最原汁原味的跑酷玩法,世界观和内容上也做了大改造。以前那些《地铁跑酷》大多是让玩家满世界乱跑,这次不一样了,主角被拉回了最早的“地铁城市”。这个虚拟都市还挺讲究的,有码头区、南线区、日出大道,当然还有咱们的德罗宁公园。玩家得一关关过,慢慢把这些地盘都解锁探索出来。 除了场景变了,玩法也丰富了不少。除了一直玩的无尽跑酷,这次还加入了加速踏板、踩踏动作,甚至有弹跳护盾。这样操作起来更有意思,脑子也要动一动了。为了不让玩家玩腻,官方还弄了个赛季制,每个赛季都会给你新地图、新角色和新服装。这招挺好的,能让游戏一直有新鲜劲儿。 其实《地铁跑酷》这么多年一直火,靠的就是操作简单、画面明快,还总在更新内容。这次出新作不光是为了讲故事、玩花样,更是想跟其他游戏不一样。毕竟大家的手机越来越快了,玩家的口味也越来越刁,老玩法容易让人觉得无聊。 这种设计就像是把以前的单线跑改成了在大城里探险一样。看着像单一路线其实背后有很多故事。从固定的内容变成每个赛季都有新东西,《地铁跑酷:城市》这次算是给同类游戏做了个好榜样。 以后在竞争这么激烈的市场里,老游戏要想活下去还得靠不断创新。这就好比吃火锅一样,老规矩得守着(保留核心玩法),但食材还得不断换着花样上(系统迭代)。只有这样才能留住老顾客(老玩家),还能吸引新客人(吸引更广用户)。 至于以后能不能继续创造下载奇迹,全看开发者能不能在玩、在讲、在运营这三件事上找到那个最好的平衡点。只要能给玩家带来那种又持久又新鲜的快乐体验就行了。