大家有没有想过,要是咱们能坐着时空机器到处转悠,那得多好玩?虽说这事儿听起来玄乎,可要是往前倒推个20年,那时候的游戏厂商就已经动过类似的心思了。我是人民网还有人民邮电报的专栏作者张书乐。记得我以前写过一篇文章,正好提到1985年的时候有款经典游戏,中文名叫《漫游世界》,其实它的原名是《City Connection》。那时候游戏机能特别感人,所有风景就像是用乐高积木拼出来的色块,玩家开着碰碰车在世界各大城市转悠。在红白机版本里,这游戏里一共有6个关卡。咱们一个个数,美国纽约、英国伦敦、法国巴黎、德国新天鹅堡、印度泰姬陵,再加上日本富士山,每一关都有标志性的建筑。至于街机版呢,给的地方更多了,还有荷兰风车群、埃及帝王谷、北京天安门、澳大利亚悉尼歌剧院、美国犹他纪念碑谷,以及中南美阿兹特克神殿、复活节岛石像和纳斯卡线。 这种在屏幕上玩旅游的想法延续了好久。后来到了2008年,有个叫《欧洲卡车模拟》的游戏出来了,它其实就是让玩家开着卡车高清环游欧洲。后来还有玩家用它的地图做了个《遨游中国》,玩家能开卡车在中国各个城市“自驾游”。但这些游戏总让人觉得差点意思。为啥呢?就是因为它们没能突破那个迷雾难题! 哪怕是号称“旅游模拟器”的《刺客信条》,在初代作品出现的2007年,也被玩家吐槽得不行。道理很简单,虽然已经是3D游戏时代了,但设备性能还是受限,没法在同一帧画面里渲染那么多多边形。育碧就想出了个办法:把所有场景都弄得雾蒙蒙的。于是《刺客信条》就这么在一片“雾霾”中进行了。这个传统一直保持到2009年的《刺客信条2》,还有后来的《兄弟会》《启示录》。 直到《刺客信条3》(2012年)、《刺客信条4:黑旗》(2013年)加入了天气系统后,“雾霾”才真正消散。其实这是因为电子设备性能发生了质的飞跃。这一切都得感谢摩尔定律,处理器的性能大约每两年翻一倍。翻倍的指数级提升达到一定量级后,游戏需要表现的一切就有了足够算力支持。 这么一算下来,1985年的积木在2007年变成了迷雾,可5年后呢?就让虚拟世界的现实风光找到了“真相”。不过光在游戏里植入风景似乎还不够味儿。怎么解决?下回再跟你聊。 这个故事的最后发生在2025年11月20日《人民邮电报》的《乐游记》专栏465期上。咱们还可以去研学游、黑神话或者万岁山武侠城…… 对了,我还得吐槽一下这篇文章绝对没有用AI创作!巴黎圣母院那场大火虽然破坏严重,但好在保存最完整的那个版本在育碧的《刺客信条:大革命》里。大火刚烧完没几天,就有好多玩家请愿让育碧帮忙修复;育碧也借这个机会给游戏做了个限时免费发放的活动。你说他们多会做生意啊? 还有个特别逗的梗我得提一下:以前有个中国玩家跟老婆去巴黎圣母院玩,他连哪个拐角有楼梯、哪个角落有雕像都记得清清楚楚。老婆觉得他特厉害。其实呢?他就是在这个游戏场景里死了太多次,把图给背熟了! 所以啊,《刺客信条》系列真的被玩家叫作“超时空旅游模拟器”。哪怕是那个饱受BUG争议的《刺客信条:大革命》,它那油画般的风景描绘也真的很惊艳。凡尔赛宫、巴士底狱这些地方的细节做得太细了!小到楼梯扶手,大到建筑上的雕像都完美复刻。 不过话说回来,这种高质量的旅游体验得来不易啊!你看巴黎圣母院那场大火把它给毁了大半——当然也多亏这场大火才让全世界都知道了这个“超时空旅游模拟器”。 最后我得声明一句:本文采用古法写作工艺,没有AI参与创作哦!