索尼在游戏专利方面又有新动作,最近连续公开了好几项技术,目的是要提升游戏体验,彻底解决掉帧和内部渲染分辨率降低的问题。首先说说PSSR技术,这是索尼独家的AI画质优化方案。它的全名叫PlayStation Spectral Super Resolution,主要是通过算法把低清画面变成高清的。之所以要这样做,是为了不让显卡太吃力的同时还能把画质提高一大截。 针对这个PSSR的问题,索尼给它加入了一个新的招数,叫实时量化技术。这回如果显卡负载过高导致游戏卡顿、或者分辨率变差,系统就能自动根据当前性能情况切换不同的CNN精度模型。这种做法能把那些本来会导致的动态分辨率降低和帧率下降带来的坏处给去掉。比如有些竞品的超分工具都是用死记硬背的固定模型跑的,显卡累了画面就容易糊。而PSSR不一样,它会根据GPU负载灵活调整计算量,这样既保住了帧数又不伤画面质量。 除了升级PSSR,索尼还提出了一个挺有意思的“软暂停”功能。平时按下暂停键游戏是直接停住的,可这个专利的设计就是要让游戏继续跑下去。在这种模式下系统会通过各种手段降低玩家操作的难度,比如把游戏速度放慢、开启子弹时间或者调低音量。这个功能可以通过按特定键、收到消息或者游戏内发生事件来触发。 这样一来就方便多了。要是在打游戏的时候突然来电话或者短信了,玩家直接按暂停键就行。这时候系统会把游戏节奏变慢、难度降低一点,让玩家不用手忙脚乱就能接着玩。最关键的是其他玩家不会受影响,游戏不会被中断,大家还能正常对战。现在好多多人游戏如果中途暂停的话人就会原地不动不动很久,或者直接被踢出去。索尼这招解决了现实生活和游戏体验之间的冲突。 总之索尼这一系列专利都是为了让游戏更顺畅、画面更细腻,而且在玩法体验上也给了玩家更多选择和便利。