《战地6》大刀阔斧的调整,ea 这边却先动刀了

今年四月份,EA和沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)、私募股权公司Silver Lake以及Affinity Partners达成了收购协议,打算把这家游戏公司收入囊中,总金额大概是550亿美元。不过,就在这收购的关键时刻,EA这边却先开始动刀了。 尽管去年十月发售的《战地6》在发布的头三天就卖出了700万份,创下了系列的新纪录,还成了2025年最畅销的射击游戏之一,但销量高并没能挡住裁员的步伐。IT之家报道说,这次大刀阔斧的调整主要针对《战地》的开发团队。据IGN透露,Criterion、DICE、Ripple Effect还有Motive Studios这些参与过《战地》系列开发的工作室都没能幸免,具体裁了多少人现在还没公开。 EA方面也发了声明回应说,他们已经在《战地》的组织内部做了选择性的调整,好让团队能把心思放在玩家最关心的事情上。《战地》这事儿还是他们的头等大事之一,他们会继续投钱进去,还要跟着玩家的反馈走,还有Battlefield Labs那边的洞察意见来做开发。 可问题是这游戏刚出来没多久就有点后劲不足了。首发时Steam上同时在线的人数一度超过74万,现在也就勉强维持在几万级别。玩家社区的批评声主要集中在游戏发售后的更新上。有的觉得吃相难看,有的说道具设计不行,角色走路的机制也得优化一下。更让人生气的是有些皮肤被质疑是用AI生成的。 这次裁员也挺巧的,正好赶在一个特殊的时候。去年12月系列的掌舵人文斯·赞佩拉出了车祸意外去世了,这对团队的打击挺大的。除了这档子事,EA自己也在经历大变动呢。虽然他们内部表示这次裁员和即将到来的收购没关系,但不管是外面还是内部情况都挺复杂的。 不光是正儿八经的《战地6》在Steam上的口碑从“多半好评”掉到了“褒贬不一”,里面那个免费的大逃杀模式Redsec在Steam上的评价也差不多是“多半差评”的样子。