嘿,说起尼禄逃命居然能拿S级,《鬼泣5》在科隆的实况可太逗了!制作人伊津野英昭吐槽说,很多人以为“破魔者”回收动作是炫酷的大招,结果尼禄只是想赶紧撤。玩家们上手就狂按,“撤退”反而成了“处刑”,团队把这个瞬间当成了最难忘的回忆。 拿S级到底有多难?原来华丽点数只是参考,核心还得是别被怪打到。技能树给得很足,哪怕是新手只要全程不被打中,分数就能蹭蹭往上涨。 操作手感方面,伊津野刻意把出招速度调慢了点,让指令更顺手。不过老玩家不用担心,他们也一直在微调数据,确保大家能无缝上手。 义肢“破魔者”简直就是个万能帮手,WIRE SNATCH这招能抓人、拉怪、当钩索,哪怕义肢坏了也能接着用,这对新手太友好了。 魔人化没了?别慌,这次用牺牲一只义肢换来的高速逃脱也是老玩法的升级版。按键还是用旧作Devil Trigger那一套,瞬间拉远视角脱离战场的感觉太熟悉了。 如果你手残没关系,打开自动辅助模式就行。系统先读取你的操作指令再帮你补全连招,这样你就能从“会玩”变成“玩得溜”。 外国玩家对变形机械特别着迷。但丁手里的摩托车不是摆设,而是能变形的主武器。团队把这一点保留下来,前作潘多拉是圣光包裹的变形效果,这次摩托车直接把金属折叠给你看。 绯红女皇的UI设计也更直观了。喷射口的颜色就是蓄力进度条,随时抬头就能看到蓄到几成力。按键映射保留了下来但自由度更高了。 伊津野还透露说,TGS现场会有日语版试玩体验。而且还有但丁的惊喜消息要宣布,分量可能超出大家的预期。 最后说说打BOSS的小窍门吧。弱点变色的时候一定要抓住机会攻击;空中用GERBERA的话镭射会四散反弹;关卡里到处都是绿魂,危急时刻回头捡就能瞬间回血反杀。只要把这些细节吃透了,哪怕不用魔人化和义肢牺牲也能轻松通关拿高分。科隆现场的笑声还在耳边回荡呢,《鬼泣5》上线后咱们用更流畅的连段和更冷静的脑子去狩猎恶魔吧!