这回把PS5版《战神》三部曲重制版的消息放出来后,关于是不是要保留当年PS2上那些挺有争议的小游戏,又吵起来了。这些东西本来就是奎托斯冒险里的关键一部分,结果现在又被拿出来讨论了。 结果呢,圣莫尼卡工作室以前搞创作的阿拉娜·皮尔斯站出来了,叫大家别动旧版里的这些内容。她觉得,虽然这些东西现在看起来可能有点荒诞,但它们早就和角色的故事绑死了。有个调查说有差不多70%的玩家都同意这么干。 皮尔斯拿的理由挺有道理。她先说了个关键点:做原版这些设计的全是女性成员。比如《战神3》里那个阿佛洛狄忒寝宫,那一大堆视觉上的暗喻,其实都是女员工自己琢磨出来的。一起干活的阿里尔·劳伦斯也说过,大家对这种既讽刺又大胆的手法都挺骄傲的。 她还坚信删了这些东西会让玩家看不懂奎托斯在2018年的《战神》和后来的《诸神黄昏》里怎么变了个人样。她列了三条理由: 首先是角色的成长。她觉得得留着奎托斯过去那个只会靠愤怒和本能混日子的原始形象。只有看过他以前那种肤浅又残暴的样子,你才知道他后来的转变有多深。 第二点是人性这东西。她说性就是生活里的一部分。现在的创作者躲开这个话题,不一定是因为道德问题,纯粹是觉得做这种场面让他们觉得“不好意思”。 最后一点是对愤怒的批判。老游戏可没在赞美享乐主义。恰恰相反,它们想说的是不管是无休止的愤怒还是短暂的肉体关系,都没法让主角真的满足或者安静下来。这正好说明他心里有多空。 阿拉娜·皮尔斯就觉得这些小游戏就是《战神》世界观的一部分。不该为了迎合现代标准就把它们改掉。只有让玩家看到奎托斯过去所有的缺点和罪孽,你才能明白他最后能洗干净自己有多难。