有网友在Automaton平台爆料,卡普空的新作《识质存在》找来超时空要塞的原作者河森正治帮忙做监修。为了兼顾游戏的易上手和普适性,卡普空给这套科幻世界观定了调子。据大山直人透露,赵容熙导演团队是把科幻元素当作背景板来用的,不会搞太复杂的硬理论,《识质存在》虽然谈不上硬科幻,但氛围确实做得挺足。《遗落战境》和《铳梦》都是他平时爱看的科幻作品。 这就把赵容熙也卷进来了。他聊起了科幻游戏的难处:要是讲得太深奥,玩家可能看不懂;但如果一味追求简单,又会少了点味道。所以这次他们选择了一条折中的路线——用直白的方式讲故事。而且主线剧情不会搞得太复杂,玩家也不用非得去查背景资料才能明白。其实开发的时候他们是参考过很多作品的。 卡普空也是为了平衡这个度才这么做的。大山直人说,《识质存在》要是上来就塞一堆陌生东西,玩家容易感到疏离。但有了河森正治在把关,肯定还会藏着不少让人意外的惊喜。 “我们走的是易上手的路数,”大山直人解释道,“但同时我们又请河森正治对世界观进行了审核。”所以我相信一定有很多场景会让玩家喊出声来:“我去,他们居然还加了这个?” 说到发售时间,《识质存在》比原定计划提前了一周。Steam、PS5还有Xbox Series X|S这三个版本都定在2026年4月17日上线。而任天堂Switch 2那个版本还是按照原计划在4月24日推出。 游戏发生在月球研究站内,主角休和戴安娜会在那里展开冒险。他们要用射击和破解的方式闯关。玩家现在就能在Steam上玩到试玩版了。 不过这也挺难办的。现在的科幻游戏要么做得太硬核把路人吓跑了,要么为了轻量内容被骂没内味。《识质存在》试图用“主线轻量化 世界观深度化”的方式来破局。“还有河森正治这位大佬背书,”大山直人说道,“你觉得这会是科幻游戏的新出路吗?” 如果你觉得这种模式能行得通,不妨去评论区说说你的看法。作为全新IP,《识质存在》究竟能不能既保留硬核深度又不让人觉得难上手呢?