在过去这十多年里,电竞行业的确发展得很迅速,但把成功传播和商业价值结合起来却一直很难做到,这让很多业内人士都在琢磨,到底是啥原因造成了这么大的差距呢?于是,EsportsCharts(ESC)就打算用个新指标来解决这个难题。到了2025年,他们就要把这个“电竞赛事的预估媒体价值”推出来,想办法把看比赛的流量变成能算清楚的商业价值。 先说说ESC的计算方法吧,这就给我们看清楚了电竞赛事的潜力在哪儿。大致流程是这样:先看直播的时候,赞助商的Logo要是占屏幕面积的1%;然后统计有多少人在看不同语言的直播,好锁定是哪个国家的观众;接着用“30秒广告单元”当标准,算算总直播时间里有多少个这样的广告;最后结合曝光量和广告数量,用CPM(也就是每千次展示的成本)来算这笔账。 用这个法子算下来,2025年最有商业价值的十个比赛就出来了。排在最前面的是LCK2025全年、2025年英雄联盟全球总决赛、奥斯汀Major、季中邀请赛、布达佩斯Major、TI(国际邀请赛)、无畏契约冠军赛、LCK杯、多伦多大师赛和LEC春季赛。从这里头能看出来,英雄联盟的赛事在吸金能力上还是老大。 不过这只是一种理想的算法,有它的局限。比如把Logo展示和30秒的广告片直接等同起来不太合理,所以这个预估媒体价值更像是个天花板,不能绝对当真。另外它也暴露了欧美市场很厉害的事实。因为欧美那边的CPM比东南亚高太多了,比赛的商业价值自然就高。哪怕是像MLBB这种手机游戏比赛热度很高,但因为很难打入欧美市场,所以也没能挤进前十。 随着这个指标出现了,以后的商业价值比较就透明多了。不再是大家各自说各自的了,跨平台、跨项目、跨地域的比较都好办了。但大陆这边还有个问题没解决好,很多头部赛事因为数据统计不上来(也就是所谓的“统计黑洞”),没法被算进去。这对市场的重视程度肯定有影响,长此以往可能会拖行业后腿。 总的来说,在电竞发展这么快的情况下,怎么把观看效果变成钱还真是个大问题。ESC的这个指标算是给了咱们一个新思路吧?虽然简化了一些复杂情况,但确实给商业化铺平了路。你们觉得呢?是更看重玩游戏的感觉好还是能赚到钱多?欢迎在评论区聊聊!