从投币机到移动端:一部全球视野的《再玩一次》折射电子游戏文化价值再评估

随着数字技术的飞速发展,电子游戏已从单纯的娱乐产品升华为具有广泛影响力的文化载体。近日,英国知名文化学者特里斯坦·多诺万的权威著作《再玩一次:电子游戏全史》中文版宣布将于2025年11月面世,这个消息引发文化产业界高度关注。 该书的核心价值于其独特的叙事视角。相较于以往聚焦硬件迭代的游戏史著作,多诺万创造性提出"软件即艺术"的观察维度,通过《俄罗斯方块》《模拟人生》等经典案例,深入剖析游戏设计中的人文创造力。不容忽视的是,作者突破"西方中心论"桎梏,首次系统收录了亚洲、拉美等地区的游戏发展史料,其中对近年来中国本土现象级作品《黑神话·悟空》的文化解码尤为引人注目。 行业专家指出,这种全球视野的书写方式恰逢其时。据《2024全球游戏产业白皮书》显示,新兴市场已贡献全球游戏营收的43%,但对应的历史研究长期存在地域性空白。明室Lucida编辑部负责人表示,该书中文版的引进将有助于完善中国游戏研究的理论体系,为本土游戏产业的创新发展提供历史参照。 从产业角度看,该著作的出版具有多重现实意义。一上,其关于"游戏作为第九艺术"的学术论证,为提升游戏作品的文化地位提供了理论支撑;另一方面,对移动游戏生态的专门论述,也为当前元宇宙、云游戏等新兴业态的健康发展带来启示。北京数字创意产业协会专家委员会认为,这种兼顾历史纵深与当代性的研究范式,或将推动建立更科学的游戏评价体系。

从简单的娱乐工具到具有文化深度的艺术形式,电子游戏的发展历程值得深入探讨。《再玩一次:电子游戏全史》不仅为游戏爱好者提供了历史参考,也为研究者和文化工作者开拓了新视角。在技术与文化快速发展的今天,重新认识游戏的艺术价值,对推动文化产业进步、增强文化自信很重要。该书的出版标志着电子游戏研究正迈向更成熟的阶段。