咱们聊聊数字时代的艺术怎么玩。巴黎圣母院着火那会儿,育碧公司弄的《刺客信条:大革命》里那些精细到不行的哥特式建筑模型,这时候反倒成了保存文化遗产的好帮手。还有咱们的《黑神话:悟空》预告片里那些绝了的石窟造像,都让人惊呼电子游戏的文化能量真是大。 说到咱们国家的游戏产业,这两年发展得真的挺好。你看中国音数协游戏工委的数,2023年中国自己研发的游戏在海外卖了163.66亿美元。这说明咱们不光是把产品推出去了,更重要的是文化在往全球走。 回到1911年,意大利电影理论家乔托·卡努杜提出“第七艺术”,他想告诉大家电影打破了艺术边界,就像艺术的平方。当时他不是简单排个顺序,而是强调媒介融合。到了1997年,吴冠军在杂志上第一次提到“第九艺术”,他把电子游戏放在了绘画、雕塑这些之后。几乎同一时间,“第九城市”这网企也出来了,他们代理的《魔兽世界》也成了一代人的记忆。不过国际上好像不太同意,好多人觉得游戏是“第十艺术”,漫画、摄影反而排在前面。这种不一样的看法正好说明咱们国家是直接跳到了数字时代,没怎么走传统媒介那条老路。 美国的马歇尔·麦克卢汉就说过新媒介常把旧媒介变成自己的内容。电子游戏绝对是个好例子,它不光拿了文学、电影、音乐这些东西用,还加了交互机制,让人感觉完全不一样。现在的游戏引擎那可是集图形渲染、物理模拟、人工智能于一体的大平台。像《绘真·妙笔千山》就把《千里江山图》给复活了,你不光是看画,还能走进画里。《黑神话:悟空》更是把传统造像的手艺变成了赛博空间里的新玩意儿。 玩法上也有变化,非线性叙事、分支剧情这些都很常见了。玩家不再是干坐着看,而是参与到故事里来。这种当主角的感觉就是游戏和别的艺术最大的不同。 作为“数字文化新三样”的一员,游戏现在成了传播文化的好路子。跟以前的东西不一样的是,它靠的是沉浸式体验和大家一起互动。你看《原神》里的戏曲元素、《永劫无间》里的兵器、《王者荣耀》皮肤里的非遗工艺……这些都是把中华文化传到了全世界青少年中间。 从产业角度看,游戏出海不只是卖产品那么简单了,现在是技术、标准还有文化一起输出。咱们在引擎开发、云游戏这些前沿领域积累了不少技术,这在国际市场上就是很大的优势。 电子游戏这门艺术可不只是把个位置给填上就行了。它代表的是从单向的传播变成双向互动、从死的变活的、从单一变成融合的大变革。咱们得看它怎么重构创作生态、怎么扩展表达的范围、怎么让传播更创新才行。 咱们正在建设文化强国呢,“艺术的立方”在数字时代绽放光彩指日可待。只要坚持技术创新和内容深挖并重,在虚拟和现实交错的数字空间里就能搞出一套既能展现中华美学精神、又能让全世界都跟着共鸣的新型文化表达体系。