《霍格沃茨之遗》的美术设计可是没少吹DLSS5,那些批评的人简直无知到了极点。Georgian Avasilcutei这位在《霍格沃茨之遗》《奇异人生》还有《吸血鬼》这些游戏里工作过的艺术家,最近就因为DLSS5技术吵得热火朝天的事出来说话了。他觉得大多数喷的人压根不懂自己在瞎咧咧啥,完全就是在顶峰状态上展现着无知。 阿瓦斯奇提说,讨论DLSS5之后他有个结论:大家都意识不到自己的无知有多严重,甚至不晓得自己到底懂多少东西。他觉得很多人一听见"生成式AI"这个词,就像巴甫洛夫的狗看到肉骨头一样开始流口水,以为这就是生成那些不道德的垃圾图片的玩意儿。在网上瞎发火之前,先把自己给教育好了。 这位艺术家特意强调,DLSS5根本不是那种通过输入文字来生成图像的玩意儿。它不会把别人的图拿来当底图搞创作,也不会弄出幻觉的画面。这项技术就是从光栅信息里挑数据,用同样的数据把画面搞出来,但光照跟阴影的效果就好多了。 为了让大家看明白点儿,阿瓦斯奇提拿自己最近搞的角色做了个对比:左边的那个就是着色器效果差的光栅渲染;右边的那个是加上光线追踪还有高质量头发和皮肤着色器渲染出来的样子。两边一看根本就不是同一个人嘛。 他指出DLSS5做的就是用更低的成本达到右边那种效果——基于一模一样的几何体、纹理和光源。至于有些人说“左边那种才是作者的艺术本意”,阿瓦斯奇提直接回了一句:“才不是呢!那只不过是艺术家受限于当时的着色和光照技术而已。每个搞艺术的都盼着能在实时渲染里把那个正确的样子做出来。”