《掌中三国》(tap版)的烧脑度要比主流slg 游戏高很多

虽然《掌中三国》(tap版)这款三国卡牌游戏在数值上进行了一定的控制,但它没有把玩家局限在“刷数值”这个圈子里。在如今同质化非常严重的三国卡牌市场中,大部分游戏都把重点放在通过各种养成方式提升卡牌数值上,玩家们在这样的机制下互相较劲。不过《掌中三国》(tap版)通过平衡优化和开放式卡牌养成,给玩家带来了全新的体验。这个游戏不仅避免了单纯追求数值的问题,还保留了休闲与烧脑的乐趣。 作为一款即时战斗三国卡牌手游,《掌中三国》(tap版)属于轻数值、重策略的休闲游戏。它的卡牌数量相对较多,虽然比不上某些slg游戏那么丰富,但要比很多手游中那些只有几个主要角色多得多。 在这里培养武将需要考虑很多因素,不过新手可以从最初拥有的角色开始上手,不需要立即决定要培养哪些角色。每个武将都属于一个阵营,当你选择同一阵营上阵达到3人时就能获得声望加成。 有些玩家可能会产生误解,《掌中三国》(tap版)并不是像其他游戏那样追求拥有高级红将或橙将才能获得胜利。这里的红卡和橙卡之间差距并没有想象中那么大,开局抽到高级红卡并不是决定胜负的关键。你不用为了追求高级卡片而去刷开局号,因为这个游戏更看重技能搭配而不是纯粹的数值。 虽然这个游戏被称作轻数值游戏,但数值依然有它的作用,只不过开发人员在设计时控制了上限,这样才能更好地发挥技能的作用。比如你可以通过培养让角色达到90级并升六星,虽然这些操作提升了不少数值但并不困难,就连橙卡也可以轻松升到六星。所以在这个游戏中大部分玩家之间的数值差距并不大。 突破对于技能等级的影响远远超过了单纯的数值增长。突破高了才能把技能点满出来。不过这些都只是铺垫和次要的内容。真正的核心在于技能系统。 除了每个武将自带的技能之外,《掌中三国》(tap版)还有庞大的技能系统如命签、坐骑、神兵等供玩家组合使用。这些系统提供的技能都是可以自由搭配组合出来的最佳方案和黑科技搭配方案。 比如命签系统就是由麻将牌组成的一套规则系统通过不同组合触发不同效果;坐骑系统则是通过猎苑获得初始坐骑后进行繁衍融合最后得到我们想要的多技能坐骑;其他系统虽然稍微简单一点但也是可调控的所以最终形成了多套综合搭配方案。从这个角度讲《掌中三国》(tap版)的烧脑度要比主流slg游戏高很多。 不管硬核与否烧脑也罢这一点都改变不了:《掌中三国》(tap版)不再是一个单纯的数值游戏而是一个强调策略和组合搭配的游戏不管你觉得怎么样?