阿里巴巴联席总裁黎直前:三国文化还能走向世界

1月5日,南方周末报社和阿里巴巴灵犀互娱把“常青三国:重构、创新与全球化”主题论坛给拉到了广州。会上云集了一帮文化圈、学术界、产业界还有媒体的人,大家就想琢磨琢磨,在数字时代咋把三国这经典文化符号给盘活,让它不仅在国内火,还能走向世界。阿里巴巴灵犀互娱的联席总裁黎直前觉得,三国要是想长红,得把根扎在历史里。他说企业现在正忙着搞年轻化的团队建设,还会开发好多产品,就为了给用户提供各种好东西,好让三国文化一直有生命力。 中山大学新闻传播学院院长钟智锦从社会学角度讲了讲玩家在游戏里的事儿。他觉得玩家在联盟里一起玩的时候,会投入很多情感劳动,这能让大家变得很有黏性,就像结成了一种新的社交纽带。《三国志·战略版》的制作人马舒鸣也来现场举例子了。他说玩家在游戏里可以从旁观者变成决策者,这就让他们有了主动参与感。 接着就聊到了技术突破和叙事革新。《三国志·战略版》里做了个精细的沙盘,能模拟地形和季节变化,这让游戏玩起来更真实。还有像《如鸢》这样的作品,从女性视角看乱世;《三国志幻想大陆2:枭之歌》则去深挖人物的感情变化。大家觉得这些都能让故事更接地气。 经济观察报的编委宋笛觉得跨文化传播主要靠人性共鸣。三国里那些有血有肉的人物形象能让全世界的人都找到共鸣点。艾媒咨询的CEO张毅还算了笔账,说预计2025年中国游戏市场规模能到5000亿元,其中有1500亿元是赚国外的钱。他认为三国题材因为融合了历史、军事等元素,基础打得挺牢实的。 黎直前最后强调了用户本位的重要性。他说三国的未来得靠不断创新和打造精品才行。论坛也谈到了怎么让文化“走出去”。大家都说传统文化要想在数字时代活下来,光靠技术和故事还不够,还得围着用户转才行。这就好比让经典文化生根发芽的同时,还得长出新枝叶去适应时代的变化。