小岛工作室的CTO Akio Sakamoto最近在IT之家的报道中接受了Automaton媒体的采访,给大家解释了公司为什么非要死磕Decima引擎不可。Decima引擎是由Guerrilla Games开发的,《死亡搁浅2:冥滩之上》就把这款引擎给用上了。Akio Sakamoto说,这个引擎拥有构建开放世界游戏所需的强大能力。虽说上手起来比商业引擎难一些,但它内置的运行时渲染工具确实特别好用。有了这套工具,美术和程序能无缝衔接,把高效协作给提起来。而且这个引擎的开发环境是为大型多学科团队设计的,适合用它来做游戏开发。《死亡搁浅2:冥滩之上》预计要在3月19日登陆PC平台,价格从298元起。小岛工作室这次还希望美术人员直接利用Decima引擎去创造自己的着色器,给程序员减轻负担。Akio Sakamoto还强调说,《死亡搁浅2:冥滩之上》就是最好的例子。它不仅在图形渲染管线方面给力,还能帮助整个团队的成员紧密合作。毕竟任何一款优秀的游戏都离不开开发者们跟引擎的紧密配合。小岛工作室这次可是下定了决心要用Decima引擎开发《死亡搁浅2:冥滩之上》,给广大玩家带来前所未有的游戏体验。他们在此次采访中也提到了一些细节问题。例如他们打算把更多的自主权交给美术人员。