兄弟们,死亡之舞这玩意儿彻底重做了,护甲取代了之前的血量,这下峡谷里的对线和团战节奏怕是要大变样了。先给大家唠唠WRL常规赛的赛程,这第一阶段简直是打得白热化。今天晚上和明天下午5点都有比赛直播,RNG对战WHG,JT对战WBG,FPX对战EDG,大家一定得锁定直播间给主队助威! 装备大改又来了!上次刚给烈阳魔刃动了刀,现在死亡之舞也要开始浴火重生了。这次改动具体会让游戏节奏发生什么变化?咱们先看看数据再说话。 看属性面板,护甲值直接给到40,以前可是生命值。攻击力35也没变,技能急速还多加了15。价格依然是3000金币。合成路径也跟着换血了,锁子甲加上考尔菲德的战锤就能做成死亡之舞。这样一来,战士们补装备会更平滑一些。 被动效果彻底重构了。“起舞”被直接砍掉了,现在是两段新机制,简单说就是“先挨打存伤害,然后再优雅地反击”。 第一段叫无视痛苦。所有吃到的物理伤害(护甲减免后的)都会按比例存进“银行”:近战英雄存35%,远程英雄存15%。这3秒内慢慢放出真伤,每秒扣掉三分之一。 第二段叫蔑视。击杀英雄瞬间,就能把“无视痛苦”剩下的伤害给清空。并且在2秒内按最大生命值15%回血。一套连招打满,既能回血又能追击,容错率直接拉满。 实战展望也很明显:护甲提升了英雄能站住脚;延迟的真伤让物理刺客不敢轻易冲脸;击杀回血更是把“以命换命”变成了“以命换双命”。对线期能打得更激进一些;团战时也能利用时间差完成反杀。 至于适合这件装备的英雄我也想了一下:瑟提这种拳拳到肉的真伤灌篮高手肯定能受益;德莱厄斯的血怒叠加得更快;卡蜜儿的E技能两段都能触发无视痛苦;盖伦的被动配合蔑视能在残血时完成反杀。当然具体效果还得看职业赛场的实战表现。 你们觉得还有谁天生适合这件反伤刺客装?快来留言区给大家见识见识!