dlss 5 到底咋回事?英伟达把宣传做大了假?这技术开发者真的把所有权限都给了吗?

DLSS5到底咋回事?英伟达把宣传做大了假?这技术开发者真的把所有权限都给了吗?前不久闹得沸沸扬扬的DLSS 5,这回可真的闹大了。外媒爆出猛料,说英伟达在发布的时候把技术逻辑给隐瞒了,实际效果跟官方吹的根本不是一回事。上周,英伟达正式宣布了这个旗舰技术DLSS 5。他们喊得可响,说这个技术把人工渲染和生成式AI结合起来,能让画质飞升好几阶,还能保证开发者完全掌控几何体、纹理和美术创作权,把游戏的原汁原味给守住了。但是啊,玩家和开发者可不买账,觉得这就是给劣质AI内容乱入游戏行业找借口呢。黄仁勋CEO在那边拼命辩护呢,说大家都误会AI了,说开发者底层渲染全是他们说了算。可Jacob Freeman就跟专业画质博主Daniel Owen透底了呢:Jacob Freeman说了实话,DLSS 5其实就是把2D平面图像还有运动矢量数据给AI喂进去,让AI自己去识别画面里的人啊、毛啊、布啊还有光影环境什么的。AI然后根据一张图片自己分析分析再画上去和原图叠在一起。说白了,DLSS 5就是个AI后置滤镜嘛,根本不是什么底层优化。那开发者权限呢?英伟达解释说是可以调整画质强度、色彩、对比度什么的选选区域。可这就跟修图软件Lightroom差不多啊。你能调调色什么的观感还行,想要干预AI生成的纹理模型细节?那绝对不可能。黄仁勋CEO说的那个“完全掌控”的标准?根本达不到啊!Daniel Owen最后总结:玩家最怕的事情还是来了。DLSS 5就是把游戏画面截下来给AI去生成最终效果,美术人员也就调个色而已。如果英伟达坚持这样走下去可怎么办?恐怕要彻底改变游戏画质生态咯。