2016年10系显卡的路径追踪性能会是10系的100万倍

说起来呢,2016年那会儿,大家还在用Pascal架构的10系显卡呢。英伟达最近在GDC 2026上,直接就把话说大了,说未来GPU的路径追踪性能,会是10系的100万倍。不过这话呢,听着是挺唬人,但其实仔细想想不太严谨。为啥呢?因为那会儿连光线追踪核心、Tensor Core都还没影子呢,DLSS技术更是不存在的事儿。所以说啊,你要拿那个时候的东西跟现在比,那就有点好比老黄历和新日历,完全不是一回事。 现在的50系显卡,用的是Blackwell架构,它在2016年的10系基础上,路径追踪性能已经涨了1万倍。英伟达其实就是想把过去十年的硬件进步、软件优化和AI辅助渲染全加在一起算总账。你看现在的RT Core已经发展到第四代了,Tensor Core也有第三代了,还有那个DLSS4.5,它能推断出24个像素里的23个。Spitzer解释说,把这些技术全乘在一起,再加上算法改进,这才有了过去十年大概1万倍的提升。 他还特别提到,现在光靠芯片做大是没用的,摩尔定律也不灵了。未来要突破只能靠算法和大规模AI的介入。具体到技术方向嘛,大家得期待更先进的DLSS和AI超分技术、神经渲染、更强的光线追踪硬件,还有用算法减少每帧的计算量。 在GDC上英伟达还介绍了不少新东西,比如Re STIRPT是用来提升高光反射质量的;RTX MegaGeometry植被系统能在路径追踪里渲染超高密度植被;他们还跟CD PROJEKT RED合作开发《巫师4》。另外呢,DLSS 4.5的动态多帧生成和6X模式也在3月31日上线了。 所以啊,这次发布会主要想表达的是:真正的进步不是靠单纯扩大芯片规模带来的100倍飞跃。而是要靠神经渲染、帧生成技术、智能光线传输算法还有专用化的RT工具链。 当然啦,老黄喜欢用夸张的数字来展示愿景也是习惯了。不过呢,大家可别以为性能涨了一倍价格也会跟着翻倍哦!