北京环球度假区把2026年定在IP联动的这一年,这次它选了好多不同文化的IP来搞沉浸式体验,让游客能更深入地融入这些主题里。现在大家都喜欢这种体验经济,主题公园也从光看设施变成了以内容和情感为主导的玩法。赵霖这个高级副总裁说,这是他们开业五周年时的重要动作,目的是回应年轻人和所有年龄层游客的各种热爱。他们想用这一招让度假区变成大家心里的“超无限世界”,既能服务核心的粉丝群体,又能把市场范围扩大到全龄段。 这次联动最大的特点就是IP选得又多又有代表性,把历史动画片、热门国产游戏、探险小说还有非对称竞技游戏这些都扯进来了,把差异大的粉丝群体都给覆盖到了。比如说《长安三万里》的那种盛唐气象和《原神》的奇幻世界,就代表了从传统文化到数字文化的不同走向。这种跨界组合不是简单地把东西堆在一起,而是想在公园里搭一个能连接历史和现代、现实和虚拟的超级大体验场。 具体怎么落实呢?深度和互动性成了设计的重点。他们要弄一个“长安三万里互动主题餐厅”和一个“原神互动主题区”,让体验不再只是看两眼,还要让大家吃好玩好甚至参与到场景互动里去。《盗墓笔记》和《第五人格》进“惊彩环球”活动,也是要搞那种强故事感、带点惊悚冒险的沉浸式体验。这就比之前单纯打卡拍照强太多了,要求游客深度参与解谜甚至扮演角色,这样大家才愿意再来玩。 赵霖说他们这是要把公园变成一个线下社群聚会的地方和文化内容体验的终端,把大家在线上的共鸣变成线下的消费。其实这也是在对市场需求的精准回应,现在的Z世代都不满足于被喂现成的娱乐产品了,他们想要的是有个性、有文化认同感还能拿来在社交圈里炫耀的深度体验。 从产业角度看,这也是北京环球度假区本土化战略的深化表现。他们把国产的好IP拉进来帮忙,好让自己更接地气,形成跟别的环球影城不一样的竞争力。这也给国内的好IP提供了新场景来变现,探索了从数字内容到影视作品再到实体文旅的一整条产业链闭环,对文旅融合很有示范作用。 不过话说回来,这个“超无限世界”能不能真正搭建成型,不光看创意好不好、执行深不深,关键还得看他们能不能把握住一直在变的文化消费脉搏。他们的这一尝试到底成不成效果怎么样?那肯定会成为全球主题公园行业创新发展的一个重要参考样本。