三角洲这游戏实际上是慢慢地把单身玩家给排除了。今儿个咱们聊聊,在游戏里头有个数量非常庞大的群体——单身玩家。我也不知道这些玩家是怎么坚持下去的,毕竟大家也知道,打这个游戏最好是有朋友一起。虽然目前单身玩家比例也不低,不过最近几个赛季的一些改动,感觉确实是在慢慢让单身玩家更难玩了。这个游戏对单身玩家其实挺不友好的,特别是你从单排进对局就知道。比如那些绝巴和监狱地图,普通情况下你单人玩普通坝都可能得排队1分钟以上。还有一个系统特别排斥单身玩家,那就是3×3任务。这种任务设计的特点就是不会直接拒绝你,但是如果你没有固定的队友,要完成这个任务就会特别困难。人家有固定队友一起进去互换道具,一把就搞定了。你还得在地图里急急忙忙到处找东西呢。效率差不说,难度也会提高很多。比如说要求撤离时带出一定数量的物品,如果你有固定队友,互相检查一下不够的部分就可以做到;而如果你没固定队友,这种任务就很难完成了。要说三角洲闹得最凶的事情是什么?那肯定是S6年的“共享监狱”事件吧。但这不是本文要讨论的内容。“共享监狱”过去半个赛季后,我们又迎来了新的“共享模式”,就是任务共享。第一个应用这个机制的任务是终局联系,之后被应用到一些杀AI的任务中。比如S8的归零之日里也用了这个机制,后来也被应用到杀boss任务里。这种机制最大的好处是队伍成员同时接受相同任务后进度会共享,对于有固定队友的人来说肯定是有利的。不过单身玩家基本享受不到这个好处了,可以说是明目张胆地排斥了单身玩家。 再说说红包吧。不管你野排还是固排发红包都是不错的选择,但收益最高的还是有固定队友的玩家。再来说说阿萨拉年货节吧。这个活动看起来是鼓励分享和讨论的,但如果你固定队友有比较好的货商码,他肯定会优先分享给你啊。这样你就不用费劲心思去社区抢塞伊德或者老太货商码了(毕竟太难抢)。同样道理,如果你有好货商码也会第一时间分享给固定队友们。这确实比没有固定队友的人要舒服多了。 扯这么多其实就想说一件事:在三角洲这游戏里没固定队友以后会越来越难玩。要么选择离开吧,要么就努力适应它吧。这里面还有很多东西没提到呢,比如塞伊德模式还有杀盾狗任务等都是固定队友能带来很大优势的东西。 现在三角洲野排环境真的挺差的。不仅要跟敌人对抗还得和队友斗智斗勇呢,玩起来确实挺累人的!