说回黄仁勋,这家伙刚刚在GTC大会上推出了个叫DLSS5的新东西,结果直接把整个AI圈子给炸开了锅。他其实挺着急的,在回应批评的时候特意强调说,那些说他技术有问题的声音完全是瞎扯淡。要知道,DLSS的本意就是想通过AI帮显卡分担点压力,顺便把画面给提升上去,这次发布的DLSS5简直就是个大杀器,能在短时间内把画质搞得跟好莱坞大片一样。不过嘛,玩家们对这个还是有点担心,总觉得AI在里头插一手,角色就变得不太真实了。 黄仁勋自己倒是信心满满,他说了DLSS5这回是把几何结构、纹理还有游戏元素都拿出来跟生成式AI结合了一下,这样开发者就能调得特别细,想咋弄就咋弄。他特别提到这绝对不是简单的后期加滤镜,而是在最底层对形状进行了控制。其实这次争论的焦点还是角色长什么样的问题。比如说《生化危机安魂曲》里主角的脸确实变好看了点,但也有人吐槽说“这还是同一个人吗”。《霍格沃茨之遗》里的角色也是一样,看着年纪大得离谱,搞得人很不舒服。 幸好英伟达公关团队反应快,立马出来解释说卡普空这些公司对角色长相还是有绝对的话语权的。贝塞斯达那边也说了,现在看到的效果只是预览版而已,以后还会慢慢改到大家都满意为止。至于啥时候能真正用起来?官方给了个时间点:2026年秋季。除了卡普空和贝塞斯达,腾讯、网易、完美世界这些大公司也都要把这技术加进去。现在留给英伟达的时间不多了,他们得赶紧用接下来的几个月证明给大家看,AI往游戏里这么用到底是不是对的。